一騎當先陣法詳細解析排兵布陣我也能
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一騎當先陣法是決定戰(zhàn)斗勝利的重中之重,一騎當先陣法有九種之多,下面07o73小編貝勒就帶大家去了解下陣法屬性。
九種陣法--官階決定陣法開啟數(shù)量
在《一騎當先》游戲中,陣法是決定戰(zhàn)斗勝負的一項重要因素。目前游戲中一共有方圓陣、魚鱗真、鋒矢陣、雁矢陣等九種陣法,每種陣法都有其特定的開啟位置,但并非九種陣法初始均為開啟狀態(tài),陣法的開啟的數(shù)量是隨著官階的提升而增加的。

【陣法界面】
站位開啟--陣法升級開啟更多站位
《一騎當先》中的陣法為固定站位,玩家只能將自己的武將在對應位置之間調(diào)動布置,每個陣法的1級初始站位數(shù)量均只有2個,升級陣法等級可以增加對應陣法站位的開啟,并且陣法等級越高屬性加成亦越高。使用不同的陣法將增加對應陣法所帶來的屬性加成。
九宮格布局--出手順序及攻擊對象
《一騎當先》游戲中的戰(zhàn)場采用九宮格的布局方式,同時引入陣法的概念。陣法是在出戰(zhàn)之前即設置排布好的,玩家最多只能帶5個武將出戰(zhàn)(包括主將自己在內(nèi)),每個陣法能開啟的站位最多也是5個,玩家可以根據(jù)陣法站位特性及武將的能力屬性選擇適合自己的陣法,并安排將領站位。

【戰(zhàn)斗畫面】
在攻擊過程中,攻擊方的出手順序,及攻擊對象都有一定的規(guī)則。出手順序包含了戰(zhàn)斗雙方誰先出手,及出手隊列中隊員的出手順序的判定,而攻擊對象,確定單個武將出手攻擊的對象是誰,也是有一定規(guī)則的,下面就一起來揭開其中奧妙。
出手順序
第一判定敵我雙方誰先出手的標準,是按照雙方將領的敏捷值來計算,敏捷越高,出手速度越快,誰就先出手。
第二判定攻擊隊列的出手順序,整體是遵循從上屏至下屏、從前排至后排的順序。如下圖所示,以"我方"為攻擊隊列來計算,是自左上輪至右下;以"敵方"為攻擊隊列,即是自右上至左下順序。如果在規(guī)定時間內(nèi)戰(zhàn)斗仍未結束,則為平局,判定為進攻方失敗。

【出手順序】
攻擊對象
游戲中,每個武將攻擊的對象是跟其職業(yè)屬性相關的,不同職業(yè)的武將,攻擊對象也不同,如果不弄清楚這點,恐怕你會覺得攻擊對象摸不清章法吧。
甲士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對面當前的一個敵人
謀士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對面當前的一個敵人
刺客職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對面最后的一個敵人
舞者職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對面最后的一個敵人
當前排敵人消滅后優(yōu)先攻擊下一排的敵人。
一騎當先陣法變幻莫測的站位布置,搭配職業(yè)屬性、綜合能力各異的武將,打造最強兵團。更多攻略,禮包盡在07O73,請關注07073獲得第一手資料。
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