一球成名3最小投資最大收益攻略
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上文總結(jié)
每天要做的第一樣事就是要掛上特訓(xùn),如果有急切需要提升的球員就先趁著盡心指導(dǎo)的時間比較短先使用一下,之后是世界杯,留下7點精力剩下的全部正常比賽就
好;蛘哂凶蛲鞡OSS戰(zhàn)禮包就可以全部使用,之后趁著有時間做做任務(wù)之類的。而到了BOSS戰(zhàn),用金幣或代金兌換兩點精力參加BOSS戰(zhàn)。
第二章 球員的選擇
在一般情況下,顏色確實可以決定一切
雖然有妖人的存在,但是對于11人球隊來說,妖人的發(fā)揮是不可控制的,因為你不能選擇他應(yīng)該在可以出現(xiàn)的地方適時的出現(xiàn),也不能選擇他出現(xiàn)了應(yīng)該使用合適的動作,所以,妖人是雞肋。
拉姆 ,貝巴,羅比。
這種球員確實是很給力,但是要越早越給力,因為一旦50級,就開始球員爆發(fā),50級之后的球員遠看都很給力,最起碼照之前的球員要有很大一部分的提升,此時貝巴,拉姆之類的在放在這里就顯得不是那么搶眼了。而且球員很明顯是越早培養(yǎng)就越早上場,所以說50級之前刷到了以上三位毫不猶豫的拿下吧,50之后就要擦亮眼睛了,別得不償失哈。
魔鬼訓(xùn)練
關(guān)于魔鬼我的意見是能拖則拖,越拖越給力。
關(guān)于魔鬼的原理我就不多重復(fù)了。個人看法提升魔鬼前適當?shù)陌褜嵙μ嵘先ィ呐率翘搶嵙?就是相對的屬性和球員位置無關(guān),從而增長的實力)之后的效果要好不少呢。
球星卡
球星卡的效果是提升優(yōu)勢屬性,降低劣勢屬性,這個要注意一點,增藏和降低的都是上限。所以自然是越早來越好了~
第三章 戰(zhàn)術(shù)與陣型的關(guān)系
舉例說明, 兩翼齊飛 戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵屬性為長傳 頭球 彈跳。
而當你使用442A的時候 中鋒的關(guān)鍵屬性與之相關(guān)的只有頭球 的不到10%的關(guān)鍵項
而換個戰(zhàn)術(shù)使用442C的時候則出現(xiàn)了 彈跳12% 頭球13%的關(guān)鍵項
相比較之下大家應(yīng)該都明白戰(zhàn)術(shù)和陣型的關(guān)系了吧
其實一場比賽的勝利和實力沒有任何直接關(guān)系。
幾個最重要的東西
1,關(guān)鍵值 就是陣型中占據(jù)的主要屬性。
2,戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵值 不解釋了、
3.戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵值和陣型的配合。 這要靠大家自己慢慢的發(fā)掘了.
好了 結(jié)束~收場!
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