手機(jī)閱讀
問題一球成名主策劃為您講解 比賽勝負(fù)關(guān)鍵
-
2013-05-21 12:02 發(fā)起提問
回答最佳答案
-
一球成名All star版本,比賽引擎有著兩個(gè)特點(diǎn),既強(qiáng)調(diào)整體又突出關(guān)鍵:1)進(jìn)攻機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)多少取決于球隊(duì)的整體實(shí)力;2)臨門一腳,能否破門取決于關(guān)鍵球員的關(guān)鍵能力。
下面我們來詳細(xì)的解析
1進(jìn)攻機(jī)會(huì)
1.1士氣
進(jìn)攻機(jī)會(huì)的多少,是由士氣值決定的,在戰(zhàn)報(bào)中,士氣槽充滿后,就會(huì)發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻,而士氣值的高低正是決定士氣槽充滿的快慢,保證本隊(duì)高士氣,壓低對(duì)方的士氣,將會(huì)在比賽中呈現(xiàn)壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
那么,士氣值又是怎么產(chǎn)生的呢?
1) 雙方的攻防值對(duì)抗:進(jìn)攻值提升本方士氣,防守值降低對(duì)方士氣,在調(diào)整陣容的界面能夠看到當(dāng)前陣容的基礎(chǔ)攻防值
2) 雙方的戰(zhàn)術(shù)相克:戰(zhàn)術(shù)不但影響進(jìn)攻方式,更存在相克關(guān)系,對(duì)士氣值產(chǎn)生一定的影響,戰(zhàn)術(shù)等級(jí)越高,影響越明顯,如圖,紅色箭頭代表被克,而綠色箭頭則代表克制對(duì)方。
1.2打造強(qiáng)力攻防值
既然攻防值對(duì)士氣影響巨大,那么如何提高球隊(duì)的攻防值呢?
還是要看陣容設(shè)置界面
每個(gè)球員都能提供一定攻防值,而攻防值的高低,主要由看球員該球員在該位置上的關(guān)鍵項(xiàng)能力,見下圖:
決定
注意到,這名中鋒的射門屬性提供了31%的攻防值,而速度、盤帶等屬性也有較高的權(quán)重,所以這些屬性優(yōu)先發(fā)展,將會(huì)極大的提高攻防值。
1.3戰(zhàn)術(shù)選擇
游戲中共有7種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和7種防守戰(zhàn)術(shù),新手選擇一攻一防之后,戰(zhàn)術(shù)開啟需要對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)書,戰(zhàn)術(shù)書可以在世界杯和劇情副本中掉落。
當(dāng)有多套戰(zhàn)術(shù)可以選擇時(shí),是要專精還是分散投資呢?
因?yàn)閼?zhàn)術(shù)等級(jí)是靠打訓(xùn)練賽和聯(lián)賽慢慢提高的,所以專精一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)可以讓該戰(zhàn)術(shù)提升較快,但是這樣也面臨著被克制的戰(zhàn)術(shù)吃死的尷尬;而完全分賽投資,又會(huì)讓多種戰(zhàn)術(shù)等級(jí)都不高,所以推薦一種戰(zhàn)術(shù)為主,2種為輔的均衡練法。
另外需要注意的是,戰(zhàn)術(shù)還決定了比賽中射門方式出現(xiàn)的概率,所以不同的戰(zhàn)術(shù)選擇還決定了球員的發(fā)展方向。
如果主打兩翼齊飛,那么頭球的射門方式將會(huì)是主導(dǎo),那么中鋒的頭球能力一定要強(qiáng)(下面會(huì)更詳細(xì)的介紹)。
2臨門一腳
進(jìn)攻機(jī)會(huì)重要,把握進(jìn)攻機(jī)會(huì)更加重要。要掌控比賽,就要從進(jìn)攻排兵布陣、防守策略、球員關(guān)鍵能力培養(yǎng)三個(gè)方面入手。
2.1進(jìn)攻排兵布陣
陣型也是打法傾向的最直觀體現(xiàn),比如:433進(jìn)攻性,541防守型,442均衡性。當(dāng)然還有些子分類的陣型。
僅就進(jìn)攻而言,每個(gè)陣型中的球員進(jìn)攻傾向是不同的,也就是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí)的參與可能性。新版本的更新中,已經(jīng)把這部分信息完全呈現(xiàn)給玩家。在哪里呢?見下圖:
也就是說442陣型下,這名中鋒發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的概率是30%,而發(fā)動(dòng)助攻的概率為3%。
了解了這些,玩家就可以有針對(duì)性的對(duì)陣容中的進(jìn)攻箭頭或者中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行強(qiáng)化,在比賽中將更加給力。
當(dāng)然,一些偏向于防守的位置,也有可能參與進(jìn)攻的,所以他們的進(jìn)攻能力也不要完全忽略,適當(dāng)提高會(huì)讓球隊(duì)的表現(xiàn)更加穩(wěn)定。
2.2防守策略
只做好進(jìn)攻是不行的,勝利缺不了穩(wěn)健的防守。
門將是防守最后的鐵柵,其重要性不言而喻,而防守球員是門將前的屏障,也要高度重視。
細(xì)心的玩家應(yīng)該能從戰(zhàn)報(bào)中看得出來,防守球員都是與對(duì)方進(jìn)攻球員對(duì)位的,比如對(duì)方中鋒發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),我方的中后衛(wèi)負(fù)責(zé)防守。那么就有這樣的策略,對(duì)方哪個(gè)進(jìn)攻箭頭比較強(qiáng),就強(qiáng)化與之對(duì)位的防守球員,用以克制。
2.3球員關(guān)鍵能力培養(yǎng)
知道了陣容中的進(jìn)攻箭頭、中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)、防守中堅(jiān),我們應(yīng)該怎么強(qiáng)化他們呢?
前面提到了,進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決定了射門方式的傾向性,而某種射門方式需要哪些屬性來強(qiáng)化呢?給兩張圖便一目了然:
強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的屬性,會(huì)給您帶來立竿見影的效果。
依然要提醒大家,這是捷徑卻不是萬全之策,優(yōu)先選擇最可能用到的屬性沒錯(cuò),但是一定要適當(dāng)提高其它進(jìn)攻屬性,特別是有幾套進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)時(shí)。
除了平時(shí)對(duì)球員的訓(xùn)練外,魔鬼集訓(xùn)是有針對(duì)性的快速強(qiáng)化球員屬性的好辦法。
相關(guān)問題
- 08-22一球成名性價(jià)比最高的平民陣容
- 06-18一球成名之詳解屬性與勝負(fù)間的關(guān)系
- 06-18一球成名球員攻略之前期妖人篇
- 06-11一球成名劇情模式各隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)陣型
- 11-05一球成名【陣型篇】之淺談442
- 11-05一球成名RMB玩家新手攻略(錢多花在刀刃上)
- 11-05一球成名【精心打造】一句話的精彩
- 11-05一球成名評(píng)判球員水平的誤區(qū)
- 11-05一球成名拍賣行系統(tǒng)
- 11-05一球成名聯(lián)盟系統(tǒng)
網(wǎng)友評(píng)論



























