英杰傳銀礦戰(zhàn)詳解
2013-08-12 17:40
來源:官方
作者:黛夢巖
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1、 陣營:玩家進(jìn)入活動后會被隨機分配到任意一陣營中,
活動過程中刷新游戲、重進(jìn)活動不會變更陣營;每次活動開啟時會重置玩家陣營,重新隨機。
2、礦點類型:陣營礦點、中立礦點、金礦點、雙倍礦點
陣營礦點:每個陣營初始礦點
中立礦點:兩陣營之間的礦點
金礦點 :三陣營之間的礦點
雙倍礦點:系統(tǒng)隨機刷新,礦點上方顯示 x2
礦點銀兩產(chǎn)出:金礦點 >中立礦點 > 陣營礦點
金礦點、雙倍礦點有機會挖到綁定軍令
3、容納量與收益:每個礦點都有其固定容納量,收益跟該礦點的容納量有關(guān)
富裕 → 正常→ 擁擠 → 人海
收益會根據(jù)礦點容納狀態(tài)變化而變更,富裕狀態(tài)收益最高,正常狀態(tài)次之,人海狀態(tài)收益最低
4、將令:活動過程中,被敵人擊敗送回大本營時,會隨機獲得將令。
馳:無距離限制,移動到本國任意礦點上
偵:可以查看任意一礦點情況
擾:干擾鄰近敵軍礦點,可以增加該礦點里隨機1個敵人的挖礦CD
襲:無距離限制攻擊敵國礦點
*玩家主動返回大本營不會獲得將令*
5、防守:被敵人攻擊時為防守狀態(tài)
成功防守10次后將會被系統(tǒng)送回大本營
6、挖礦CD:每次挖礦后都有一個冷卻時間
在挖礦后攻擊敵人并獲得勝利可以減少當(dāng)前的挖礦CD
責(zé)任編輯:黛夢巖
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