英雄傳奇強(qiáng)制命中和半強(qiáng)制命中如何區(qū)分
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英雄傳奇命中和閃避如何搭配,在戰(zhàn)斗中如何理解這兩個(gè)詞呢?今天小編就給大家分享一下。命中和閃避在游戲中要如何理解,需要搭配那些寶具來(lái)達(dá)到一些命中要求或者閃避的要求。希望對(duì)大家有所幫助!
強(qiáng)制命中(無(wú)法閃避,必定造成傷害,但實(shí)際上傷害仍然可以被技能等減免或轉(zhuǎn)移):一定條件下的 豹頭、驃騎(順變鄙視下新出的 寒槍 竟然是4星印,寒槍明明是帶給羅成的帶debuff的buff好么,還不如2星穿楊呢。、捍北、刺客,還有 精準(zhǔn)(被觸發(fā),或者說(shuō) 生效后)、紅殺反擊、絕殺(固定一點(diǎn)傷害,不受強(qiáng)化的加成) 等。
廣義來(lái)說(shuō),必定造成傷害的技能OR錦囊,如 紅顏、曼舞、決斗、妲己的 噬心 等,也是強(qiáng)制命中。
半強(qiáng)制命中(較大概率造成傷害,仍然可能被閃避,較易被 閃避流 克制):典型的如 三板斧、霸王,籠統(tǒng)來(lái)說(shuō),豹頭、驃騎、刺客、精準(zhǔn)(沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有100%的精準(zhǔn))、反擊 都是半強(qiáng)制命中 強(qiáng)掠 削弱對(duì)手,變相加強(qiáng)自身命中,也算半強(qiáng)制命中吧。個(gè)人感覺(jué) 強(qiáng)掠太弱了,改為“判定紅**況下可以繼續(xù)對(duì)同一目標(biāo)出殺,判定黑色抽目標(biāo)一張牌”才與 刺客 的強(qiáng)度相近
廣義來(lái)說(shuō),復(fù)仇、商紂 的 無(wú)道 等 是半強(qiáng)制命中
盤(pán)龍棍 也是 半強(qiáng)制命中
非強(qiáng)制命中,就是一般情況下 一張閃OR判定出一張閃 抵消一張殺的情況了
按照游戲好友的說(shuō)法,紅殺盾、黑殺盾(統(tǒng)稱“雙盾”,下同) 與閃避的效果相當(dāng),雙盾 不能防 強(qiáng)制命中,也可以歸結(jié)為閃避流。
注意區(qū)分的是,雙盾 生效后,武器技能 博浪錘 不能強(qiáng)制命中;雙盾 生效,也不會(huì)觸發(fā) 圖強(qiáng)、輕靈 等技能;被 雙盾 抵消的殺,仍然是計(jì)入每回合出殺次數(shù)的;被雙盾 抵消后,貌似是不能用 盤(pán)龍棍 技能追殺的
VS閃避,好友說(shuō),以攻擊方為主,也就是 強(qiáng)制命中的條件下,不管閃避屬性。
不過(guò),以攻擊方為主, 這話值得商榷。
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