
至于金烏。最初版本的我沒見過。有人說W是無敵,變蛋能跑。我不知道是不是夸大了。但是我開始玩的時候。小鳥五層還是眩暈。跑的快,長的肉,點人疼,還特么有蛋。越后期,越兇殘。一個切不死的ADC。有小鳥在,一切皆有可能,我記得曾經(jīng)傲天的ID:金烏不僅是一種信仰。不過現(xiàn)在,在一次次版本變動中,金烏沒落了。并不是傷害不夠,而是成型太慢。在這個劣單大爹橫著爬的版本里,小鳥單線前期能被壓到生活不能自理。中期需要魂珠或者天使盾過渡~對面ADC已經(jīng)倆大件是,金烏應該才一個半大件,其中還有一個是魂珠~但不能否認,一旦裝備到了,又是一只金烏。
布魯:對此英雄不甚熟悉。不過就以前見到的來分析,布魯曾是風箏能力最強的ADC,而且是四個傷害技能!天罰改動之前。小布魯又是ADC,又能群控。刷錢快,能遠程支援。最有特點的是他的E技能。閃爍,不經(jīng)過中間路程。請自行體會,現(xiàn)在布魯越來越少見。不過我倒覺得布魯不久就會崛起。一個強者無端沒落了,是因為他需要要一個鍥機,然后逆天改命。請拭目以待只要英魂還有天罰
后羿:不知道該怎么形容。前期巨強,線上壓制力應該是比企鵝強。1級學W,見面就懟,玩的兇的后羿,線上不缺藍,玩的菜通?账{,至少我這么覺得~但是后羿的技能模式偏向附傷流~于是呢,后羿通常出的是燃魔和棒子。不過后羿在W技能CD期間,跟其他ADC相比要弱一點。沒有W的話,跟ADC對拼只有一個大招可以用。而且附傷流對血少的目標來說,是有點吃虧的?赡墁F(xiàn)實情況會有很多變化,但是,純粹紙上談兵似的理論分析,確實是后期單擼要弱一點點
精靈王子,沒怎么用過。不過目前并不作為主流C使用。不知道原因。其強勢之處主要在于有射程優(yōu)勢。裝備夠好的話,兩下Q接幾下平A直接送回血泉。屆時,他人還在1800碼的位置~因其E技能,通常也是附傷流。精靈王子比較適合利用地形,相比飛機來說就要次一個檔次了,畢竟開大不能動,最多用一次W。
兔子,其實兔子在輸出方面并不弱。我覺得主要還是沒位移。致盲+眩暈。致盲就是100%閃避。對于一個AD,無論你傷害多么爆表,一旦致盲,零傷害。但是。兔子生存能力弱啊,沒位移。跑的慢,W在戰(zhàn)斗狀態(tài)下沒有被動效果。不僅跑得慢,沒位移,還脆。弄不好很容易成提款機。而且兔子本就生存能力差,還自帶仇恨值,被致盲炸暈幾次之后,就莫名有種:兔子不死,我心不寧的沖動,所以,要想在分高的局玩好兔子,一定要風騷,心機必須很深!或者要有布丁保駕護航才行。不然,要么醬油,要么醬油。最后還是要再強調(diào)一下,致盲+眩暈太BUG,如果兔子W是位移技能,估計他會是很火的一個ADC。
暗月,MOBA游戲的經(jīng)典英雄~只是英魂里位移突進技能太多,相對來說,有點跟不上節(jié)拍~但也不乏大神能靠著風騷的走位和帥氣的走A將敵人玩弄于鼓掌。被動增加攻速移速,Q減速,如果有魔神雙劍。沒位移的英雄風箏到死~,有位移的如果不逃走,一套又搞不死她,那就悲劇了。其后期能力還是很強的,一旦打到人了,就可以跑起來。某擼暴走蘿莉跑起來會怎么樣,然后就是,AP的暗月,如果大招放的好。也是很讓人頭疼的,一套技能過去,沒兩件肉裝是扛不住的
火雞~沒用過,不作評價。據(jù)說開大是雙倍傷害,開大出暴擊就是五倍傷害。不過自身本就肉,自帶攻速和增傷。所以,不愧是積分英雄,我服。同樣,火元素也沒用過。貌似增強過幾次。對付火元素,沒有AOE是打不了的。萬一手殘,擼到分身上,這一群火,一會就讓你狗帶了
企鵝~企鵝有一種魔咒,有企鵝必輸,不知道為啥。前期挺煩人的~一直Q,還有E。輕輕松松就能把對誰逼回去。不過越往后,越弱。QW畢竟是固定的傷害,后期Q都不如平A疼。后期就相當于沒有被動的ADC。后期他的被動那個冷卻時間確實不夠看,,所以,后期也就大招一個亮點。最近在木蘭之刃的反爆菊行動中,表現(xiàn)還不錯。個人覺得,QWE選其一,使受到該傷害的目標對企鵝傷害降低,或者使該目標受到傷害提升~并且適當削減技能傷害,這么改一下應該會好些
狼蛛:貌似她蜘蛛形態(tài)的E沒有無敵效果了。不過作為唯一個自帶大吸,而且5級有雙三級技能的ADC,想想還是挺恐怖的,前期有爆發(fā),大招瘋狂回血。以及近戰(zhàn)的百分比傷害,攻速和防御增益。這個貨一旦拿到優(yōu)勢,就要1V2了,不過和金烏龍騎不同,她在蜘蛛形態(tài)下戰(zhàn)斗力比遠程要強。所以更偏向于近戰(zhàn),這就使狼蛛在ADC這個位置上有了些弱勢。攻速鞋,燃魔,魔神,近戰(zhàn)。攻速貌似2.1沒有大吸,勝似大吸?上Я,是近戰(zhàn)/遠程模式,除了E能捕捉隱形單位,再無亮點
然后重頭戲來了!女武神。這是個很受爭議的英雄。他對殘血的威脅,應該說不亞于冥王。貼吧有女武神的帖子,想必也是深有體會,才能讓她像信仰一樣戰(zhàn)斗。字母也說,某戰(zhàn)隊的一位選手,也喜歡用她。而我認為,女武神霸場的理由不是因為Q又遠又疼,也不是因為大招可以防止近身,而是大招的無敵,和RQ的爆發(fā)。作為沒有位移和AOE的ADC,發(fā)育上,通常會落后的。如果只是ADC之間的戰(zhàn)爭,女武神并不一定要比對方裝備好才能打得過對手。有一句話很適合女武神的霸氣:我不必天下無敵,只要打得過你就行了,如果打團女武神能秒殺對方一個核心位置,你可以玩的奔放。如果不能,你在后方輸出時,一旦有人切入時,會嚴重影響女武神輸出,因為你如果RQ給了切入者,對付其他人,可能就要缺一點傷害,如果為了防止切入,退的再遠,就只有Q了。所以,就算第一種玩法,人也要沖到對面去,就算殺掉對方核心,自己也差不多要交待掉。因此女武神一直倍受詬病。其實,對方切入稍微弱一點的話,女武神很強力。有一點要切記,女武神需要一個強AOE的隊友,清兵也好,打殘對手也好,都會有很大幫助。不夸張的說,一個兇殘的女武神,其1000范圍內(nèi)是禁區(qū),我認為女武神出裝有兩種流派。第一種,利用被動,而形成的ADC流派。另一種利用RQ的爆發(fā)而形成的刺客流派。刺客流派也可以分半肉和純爆發(fā)。純爆發(fā)也是盡量多的輸出裝,一件必要的防御裝。而半肉,是在ADC裝備上換出一件反甲來。RQ致殘,隨后反甲大吸站擼。反甲大吸什么概念,想必精于冥王的都應該知道,或者某些用火舞的也知道。
龍騎士:一秒五噴,并不是嚴格的一秒之內(nèi)打出五下,只是代表短時間內(nèi)打出這一套傷害。龍騎士6級的這一套技能,對AD和法師造成的傷害可謂毀天滅地。有次用項羽,見面他給我一套,我直接開大跑就行了。英雄標簽:暴擊,控制,爆發(fā),后期。一個力量英雄,本身力量成長高,又因為缺攻速而出九龍。這樣一個后期,作為AD是怎樣的概念。肉!還有一點,變龍是群傷。吧里曾有一篇良心貼,標題是:龍騎士大型攻略,移動的群傷炮塔。
最后一位:叢林,在我這定位,他是刺客,不過我覺得可能大多數(shù)人定位會分到垃圾ADC里面,叢林為了使自己能主動打破Q,而只能把Q的冷卻機制改掉,這就是使他在爆發(fā)上,低了一個檔次。在這種情況下,叢林的定位也被迫從刺客,轉(zhuǎn)到偽ADC行列。其實我比較喜歡用它的,那么萌,線上或者野區(qū)可以不缺血,最重要的,他是眼位探測器,不用耗費額外的錢把真眼插到不必要的地方。轉(zhuǎn)到正題:之前QARQA可以打出不俗的爆發(fā),現(xiàn)在不行了。只能是出AD裝備,大招之后使勁平A。不過作為ADC的話,沒加速,沒位移,沒AOE,怎么玩?只能是在對面沒真眼時RAAAAAA有人切就Q逃命,特么Q還是龜速移動,而且,對面沒真眼,怎么可能,綜合來講,叢林現(xiàn)在太尷尬,食之無味,棄之有肉
博士:這個英雄有種兩極化的感覺。玩的好的很厲害,傷害很高,玩的菜的,沒傷害,也不夠肉,不過說來博士真的強。拋開推塔不說,我記得我以前用他跟ADC對線,見面我就搖藥丸追著對方跑,然后扔出去,如果QA距離夠,就接上。很無賴,見面就開W追你,
正題:博士作為ADC,重點是ADC能力。Q有個破甲,可以增加輸出,大招可以加生命上限和回復速度,不過重點在于E的偷取能力。破甲和生命值,生命回復可以通過裝備獲得,盡管需要占用格子,但確實是可以通過裝備彌補的。但是偷取能力是獨一無二的效果。在E基礎上,再考慮他大招的增益效果。這才似的他即使沒有位移,也能成為強勢ADC。而至于 Q對防御塔的效果,和W的gank能力,這是他在另外兩個領域的能力,一直都覺得博士很臟,甚至可以跟棺材的ang zang比上一比
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