
英魂之刃玄武,英魂之刃玄武攻略,英魂之刃玄武怎么玩,英魂之刃玄武加點,英魂之刃玄武玩法,英魂之刃玄武技能,英魂之刃玄武出裝。
大家好,我是群里的群主,也是英魂之刃專區(qū)的小編。大家快來加入我們?nèi)喊,管理妹紙等著你?/p>
玩家QQ交流①群:73582308 (已滿)
玩家QQ交流②群:33132611 (已滿)
玩家QQ交流③群:68070334 (火爆收人),誠招管理員若干名。
開始之前我還是必須說下,我玩得最多的就是烏龜了,很多玩家說他弱勢,我也是這樣認(rèn)為。這里也必須抱怨下,無論技能還是成長,他確實很弱勢,所以相應(yīng)的難度很高,決定玩的同學(xué)必須有心理準(zhǔn)備。當(dāng)然我寫這篇攻略的意圖就是推廣這個英雄,教會大家這個英雄的基本玩法,其次,希望官方能加強(qiáng)下他的技能,尤其是W。廢話說到這,開始正題。看過我攻略的玩家都知道我的規(guī)矩。 第一:皮膚。初始皮膚上看,效果不錯,當(dāng)然進(jìn)游戲要開到最高效果。但是統(tǒng)一的藍(lán)色實在是有點不舒服,當(dāng)然很符合他的特點,冰凍寒冷不都是這樣。

金幣皮膚上看,相比其他只改貼圖顏色的英雄皮膚來說,他改得還是有點誠意的,金色的鑲邊和所謂手套還是很好看,買了不至于后悔。

接下的第三個人民幣皮膚,說實話,在RMB皮膚里,是數(shù)一數(shù)二的萌,當(dāng)然很好看。有錢的玩家真心玩烏龜?shù),買這個皮膚必須的。當(dāng)然不要亂消費(fèi)。

第二:技能。Q技能掘地穿刺。這是個成長型的技能,我具體解釋下,每增加一級,他Q的距離就會增加,當(dāng)然傷害增加基本每個主動技能都是這樣。120點法力消耗,比較虧,所以的話使用要慎重。10秒的冷卻,有點長,但是控制技能冷卻不長是不太可能的。我還要告訴大家的是,烏龜?shù)募寄苁侵衅诓拍荏w現(xiàn),前期一級的Q的距離是十分坑爹的。要等所有技能(除E外)4級,烏龜?shù)募寄懿艜@示出優(yōu)勢。

W技能蛇龜亂舞。烏龜公認(rèn)的雞肋技能,當(dāng)然還是有點作用的。單看技能介紹大家會糊涂,我就告訴大家實際情況。我剛剛說了,烏龜?shù)募寄芏际浅砷L型的,這個W也是這樣。W每增加一級,除了傷害增加外,冷卻也會減少,還有比較重要的是退出隱身時間。什么意思呢,就是你中斷這個技能后,你還有最多1.5秒的隱身,這段時間你可以移動,但是還是隱身狀態(tài)。對于放大來說,這個時間尤為重要。烏龜?shù)腤主要用來躲避,可以完爆趙云和ADC類英雄,當(dāng)然只能躲,殺他們是不可能的。比如趙云見你,新手的話開大上來,一個Q,你果斷W,他沒有目標(biāo),就殺不了你了,而你可以看情況繼續(xù)引誘他等隊友來,或者Q逃跑。這里額外講下QW的運(yùn)用。針對新手,或者某些英雄要殺你,你W,但他不走,等在那,等你時間消耗完,當(dāng)你W四級時候,冷卻很短,你可以等W冷卻完了就Q逃跑,然后再W,他又抓不到你,如此反復(fù)就行了,當(dāng)然魔的消耗很大,其次對手要比較特殊,沒有范圍傷害技能或者指向技能。針對老手來說,這個計劃很難成功,除非是趙云,那么多強(qiáng)的老手,他一樣不能殺你。

E技能毒蛇之液(被動)。這個技能的設(shè)定上說,既然是毒蛇的液,為什么不能持續(xù)傷害呢,略顯蛋疼。不管這個,這個是個很好的清兵技能,4級后效率更是十分的大,基本補(bǔ)刀不會中斷,你補(bǔ)一個兵,可以炸死或者炸殘一片,然后接著補(bǔ)刀。有這個技能,經(jīng)濟(jì)會上來的比較容易,對于打野也有顯著效果。當(dāng)然團(tuán)戰(zhàn),先不論你搶不搶人頭,就算搶到了,你最高220點的傷害,難成氣候。所以這個技能對英雄的價值忽略不計。

R技能靈獸之力。玄武最具價值的技能,地位甚至比Q更高。當(dāng)然又是個成長技能,隨著等級提高,道數(shù)增加,輸出十分高,最高1100點的群體法傷,還有30的減速和10的減攻擊速度。但是要吟唱2秒,這個就是難度所在了。175點法力,也是很傷,可能大家玩的時候,如果魔不是全滿,一個Q以后,放W,R就會放不出來。這點必須要注意,算好魔量,如果不能放出大,和隊友交流,最好不要開團(tuán)。我推薦放大兩種方案:其一,Q切入,然后放W,然后趁著1.5秒,稍微移動一下,躲掉控制技能,接著放大,這樣基本能放出來。也可以放W后直接R,這樣你只有0.5秒被對手看到,但是這樣對手控制你的幾率大了,所以要慎重考慮。其二,開好大,再是Q切入。兩種方案各有優(yōu)缺點,第一種優(yōu)勢在傷害可以全額輸出和控制,同時在放大時給對手一些壓力,有助于打亂團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏。缺點在于容易被打斷。第二種,優(yōu)勢在于R不會被打斷,不需要放W,但是在釋放這段時間里傷害由隊友承擔(dān),還有就是你的Q切入得準(zhǔn)不準(zhǔn),如果夠不到團(tuán)戰(zhàn)中心,那么輸出和控制就忽略不計了。

第三:技能點法。這次我特意設(shè)置了這個項目,為的是更加照顧玩家。一級點Q,二級點W,三級點Q,四級點E,5級點Q,6級點大。規(guī)則就是大第一優(yōu)先,其次Q,再是W,最后是E。當(dāng)然如果打野,可以考慮早點點E。這樣點的原因在于,Q早點增加距離和傷害,有助于抓人。W早點滿。有助于冷卻的縮短,逃跑幾率增加,E清兵線技能可以慢慢來。
第四:出裝。我推薦的是生命鞋子,泰坦,反甲,噬魂,奧法,剩下的一格可以繼續(xù)出法傷或者輔助群體裝備,當(dāng)然彈射不錯,看你操作了。
第五:打法。首先必須清楚,烏龜?shù)亩ㄎ皇翘箍送瑫r帶法傷,所以一般在有主坦的情況下,第二個切入,沒有的情況下,第一個切入。這時候技能會丟到你身上,這時看血量,不要急著放大,這時放大基本是被斷掉,當(dāng)然你開大切入也是可以的,但是對面見你放大,多半是舍生取義來斷你了,比如變態(tài)的關(guān)羽。所以玩好烏龜,可以中期游走抓人,幫助gank,然后要充分的發(fā)育,同時幫助我方輸出起來。烏龜以輔助為主,不需要搶人頭,當(dāng)然該殺時候必須殺啊,這個不能忍。玩烏龜心態(tài)要好,死多的一般都是你,但是你做出的貢獻(xiàn)是最大的,因為你的大,對方必須丟一個控制技能來砸你。如果你大放出來了,就是逼他們優(yōu)先殺你。這種壓力不是任何英雄都能給的。當(dāng)然烏龜還是一個弱勢英雄,無法改變,只是在這種背景下,這是我推薦的最優(yōu)玩法,當(dāng)然大家也可以自己去總結(jié),我這個只是參考。
責(zé)任編輯:乃福