
英魂之刃裝備分析。裝備解析。英魂之刃有很多裝備,每個裝備都有不同的作用和功能,英魂之刃的玩家要了解裝備的功能才可以根據(jù)自己英雄的需要來購買裝備。今天小編來跟大家分享一下英魂之刃裝備分析,希望可以幫到大家!
騎士護(hù)腕
價格:600
物品描述:力量+6,防御+9,生命回復(fù)速度+2
個人分析:6力量=114生命值+0.18生命回復(fù)能力,對于力量型英雄來說,額外附加6點(diǎn)攻擊力,性價比方面可與1200以上裝備媲美,可惜不能合成, 前期性價比超高
出裝誤區(qū):很多人玩冥王,三眼...這些半肉AD時,也喜歡出這個出門裝,個人覺得因?yàn)椴皇橇α啃陀⑿,沒有額外6點(diǎn)攻擊力加成,不太合適出此裝,如果前期非要和敵人硬碰硬,推薦出傭兵鎧甲 ,+30點(diǎn)防御不比騎士差,還可以保留到后期,必要時可合成大件
紫青(紫青雙劍)
價格:4300
物品描述:+16點(diǎn)力量,+16點(diǎn)敏捷,+12點(diǎn)攻擊力,額外+15攻擊速度,+12%移動速度
附加效果:(被動)攻擊中有15%的幾率使目標(biāo)殘廢。殘廢效果降低目標(biāo)35%的攻擊速度和35%的移動速度,持續(xù)6s。
個人分析:16力量=304點(diǎn)生命值+0.48點(diǎn)生命恢復(fù),對力量型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力
16敏捷=16%點(diǎn)攻速+約13.6點(diǎn)防御值,對敏捷型英雄額外+16點(diǎn)攻擊力
紫霞+青云,中間需要合成費(fèi)1400,屬性方面只比合成前4小件多了”+12點(diǎn)攻擊力,+15攻擊速度,+12%移動速度 “,相對于棘刺短棍(價格:600,屬性:+10攻擊力+10攻擊速度)作為一件大件顯得很虧,所以關(guān)鍵是利用好被動“降低攻速,移動速度”,紫青其實(shí)是針對敏捷型英雄出的,且由于觸發(fā)只有15%,對出裝者攻速要求是越高越好
出裝誤區(qū):很多人玩冥王,龍女...都會出紫青,個人覺得紫青要肉不肉,要輸出不夠輸出,平時有點(diǎn)雞肋,出此裝備前提是敵方陣營至少必須有3-5個物理性英雄,1400的合成費(fèi)可以買很多東西了
牧師頭巾
價格:600
物品描述:+2全屬性
附加效果:每5秒增加3點(diǎn)額外金錢
個人分析 :2全屬性 =38點(diǎn)生命值+0.06生命回復(fù)+2%攻速+約0.4護(hù)甲+26魔法值+0.1魔法恢復(fù)。每5秒增加3點(diǎn)額外金錢,也就是1分鐘=36點(diǎn)金錢,16分鐘40秒=600點(diǎn)金錢(連本帶利算回本)
出裝誤區(qū):效果不明顯,屬于為后期投資的裝備,花600塊出此裝備會顯得前期更弱勢,所以要求前期對線猥瑣些, 需要對傷害有一定預(yù)判能力,故多見于中高端以上的局,不適合低端
升級裝:天使盾
價格:2300
物品描述:+5點(diǎn)所有屬性,+30點(diǎn)護(hù)甲值。
附加效果:(被動)每5秒增加5點(diǎn)額外的金錢。
唯一特性:提高1000范圍內(nèi)所有友方單位5點(diǎn)生命恢復(fù)速度(唯一特性是指同名裝備效果不可疊加)
技能描述:(魔法消耗:150 ,冷卻時間:60s)
恢復(fù)750范圍內(nèi)的友方單位250點(diǎn)生命,提升12點(diǎn)護(hù)甲值,持續(xù)時間25秒(在效果持續(xù)時間內(nèi)不受相同效果影響)
個人分析:5屬性=95生命值+0.15點(diǎn)生命恢復(fù)+5%攻速+越4.3護(hù)甲+65魔法值+0.25魔法恢復(fù)
同樣是為后期投資的裝備,5秒增加5點(diǎn)額外的金錢,1分鐘=60。30分鐘=1800。
屬于虧本投資,但因?yàn)橹鲃蛹友Ч,作為輔助裝挺不錯,一般對吃不了裝備的輔助英雄比較好用,比如琴女、關(guān)羽、貂蟬....等這些出大裝備作用都不明顯的都可以出,其他不推薦
。硗3000分高分局很多非輔助型英雄前期有時會出,2600及以下很少見,求解 )
噬魂(噬魂寶珠)
物品價格:3500
物品描述:+500點(diǎn)生命值,5點(diǎn)每秒生命回復(fù)速度
唯一被動:每層獲得4點(diǎn)生命上限和0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速度。擊殺普通單位獲得1層,擊殺英雄獲得10層。最高獲得400點(diǎn)生命和10點(diǎn)生命恢復(fù)速度
對比裝備:泰坦
物品價格:5500
物品描述:力量+35點(diǎn),生命上限+300點(diǎn)
唯一被動:近程/遠(yuǎn)程英雄在4/6s內(nèi)不受玩家攻擊,即可自行治愈傷口,提升最大生命值2%生命恢復(fù)速度。
噬魂堆滿后是:900生命值+15生命恢復(fù)
泰坦是:965生命值+1.05生命恢復(fù)(35力量=665生命值+1.05生命恢復(fù)),力量型英雄附加35點(diǎn)攻擊力
兩者的差別不大,但噬魂需要時間疊加,15生命恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)時同樣生效,5秒就是75。而泰坦有攻擊力加成,卻貴了2000,個人覺得對于紅蓮,呂布,龍騎士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦價值優(yōu)先于噬魂,對于不依賴普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂價值優(yōu)先于泰坦
噬魂散件對比:
生命寶珠
價格:1100
屬性:+250生命值
蠻王斧
價格:1000
屬性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢復(fù),力量型英雄附加10點(diǎn)攻擊力)
御醫(yī)扳指
價格:875
屬性:+5生命恢復(fù)
出噬魂錢不夠情況下,有些人喜歡隨便出,個人覺得出裝順序很重要
對于依賴普攻的力量型英雄,比如紅蓮,呂布,龍騎士....建議優(yōu)先出蠻王斧
對于其他類型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建議優(yōu)先出生命寶珠
御醫(yī)扳指,每秒+5生命恢復(fù),200點(diǎn)生命是40秒,對于經(jīng)常處于非滿血狀態(tài)的,可以考慮優(yōu)先出,但打團(tuán)時,明顯此裝備很費(fèi),所以一般都是最后出
燒甲(光明皇帝)
價格:4200
屬性:+10屬性 +60點(diǎn)護(hù)甲(10屬性=190生命值+0.3生命恢復(fù)+10%攻速+約71.6護(hù)甲+130魔法值+0.5魔法恢復(fù)+10攻擊力)
唯一特效:(被動)在300范圍內(nèi)對敵對單位造成50/s魔法傷害
對比裝備:冰甲(冰晶守護(hù))
價格:450
屬性:+300生命值+250魔法值+30法傷+60護(hù)甲
主動效果:對自身周圍600范圍內(nèi)的目標(biāo)造成英雄智力值*3的魔法傷害并減速40%,持續(xù)時間3秒,冷卻時間:30秒冷卻。
。ㄓ⑿壑橇χ*3的魔法傷害,18級力量型英雄50點(diǎn)智力算,傷害=150,18級法師110點(diǎn)智力算,傷害=330)
燒甲被動和冰甲相比,燒甲3秒傷害=冰甲一次性150傷害,一般戰(zhàn)斗都會超過3秒,所以力量敏捷型英雄出燒甲比較吃虧,但附加減速,適合一些順風(fēng)局追人打爆發(fā)。平時不建議出
燒甲優(yōu)勢:對于想疊加噬魂但刷兵慢的英雄來說,燒甲可以很明顯增加疊加速度,另外對于饕餮,冥王這些刷錢能力有限的英雄,是刷錢的好裝備。打持久戰(zhàn)時被動優(yōu)勢也會很明顯
冰甲優(yōu)勢:但法師型英雄經(jīng)常會受到對方物理性英雄襲擊時,比較給力的裝備,+60護(hù)甲以及被動都很給力,爆發(fā)性高
打野盾(四棱盾)
物品描述:近程/遠(yuǎn)程英雄受到普通攻擊時有60%的概率抵擋14/7點(diǎn)傷害(唯一被動)(唯一被動的意思:同名裝備效果不可疊加)
個人分析: 也可以看做受到近程普攻時有100%的概率抵擋8.4點(diǎn)傷害(14乘以60%),遠(yuǎn)程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵擋的傷害越多,故此裝備是為過于依賴普攻型的近程對手以及野怪準(zhǔn)備的,對線英雄前期受到普攻較多,可作為出門裝,或者第一次回家后可補(bǔ)充
升級裝備:玄鐵
物品描述:+275點(diǎn)生命上限,+6點(diǎn)生命恢復(fù)速度。受到普通攻擊時有70%幾率抵消傷害,近戰(zhàn)抵消40點(diǎn),遠(yuǎn)程抵消20點(diǎn)
個人分析:同樣面對普攻效果顯著,但只針對前期對面AD未起來前,后期血量降到0前受不了幾次普攻,觸發(fā)不了幾次被動,會顯得很廢。同時因?yàn)槌鲂F會拖延正規(guī)出裝,導(dǎo)致后期較弱勢些,所以出此裝前提是打算主打前期,或者前期有資金優(yōu)勢。且玄鐵的作用是體現(xiàn)在對線上,不可出玄鐵打野。
。ㄟ@件裝備3000分以上視頻經(jīng)常能看到,以下比較少見,貌似對局勢和裝備的了解程度有一定需求 )
反甲(復(fù)仇之鎧)
價格:2400
屬性:+6點(diǎn)智力,+24點(diǎn)攻擊力,+30點(diǎn)護(hù)甲值
唯一被動:反饋30%物理或魔法傷害,反彈的傷害視為魔法傷害
。◤(fù)仇的傷害:假設(shè)每次團(tuán)戰(zhàn)你損失約3000血,你可以反彈1000法術(shù)傷害,以對方20%法抗算,你對敵人造成的反傷就有約800點(diǎn)實(shí)際傷害)
由于要保證一定的血量流失來觸發(fā)被動,所以只適合血量高的英雄,同時,因?yàn)樽o(hù)甲的價值會越加越少,所以反甲不適合于護(hù)甲40%以上的英雄使用,此裝備對逆風(fēng)缺錢,同時對智力、攻擊力、護(hù)甲有需求的英雄而言,反甲的性價比才會比較明顯
抗魔頭巾
價格:2125
屬性:+25點(diǎn)法術(shù)抗性(可以從原魔抗20%加到40%),+8/s生命回復(fù)速度
驅(qū)魔斗篷價格550,可以從原魔抗20%加到28%,相對而言,頭巾額外加的魔抗百分比會顯得很少(40%-28%=12%),但額外+8/s生命回復(fù)速度(60s=480點(diǎn)生命值),還算不錯
一般情況下,對于血量2000多接近3000的肉坦,出此裝抗打能力會顯得更有質(zhì)量,不亞于先出泰坦,此裝對法師型對手效果明顯,同時對現(xiàn)在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻擊時附帶對方最大生命值4%的魔法傷害),也不至于怕什么ADC
九龍(九龍神皇鎧)
價格:5250
屬性:+90點(diǎn)護(hù)甲值,+35攻擊速度
技能描述:增加1200范圍內(nèi)友方單位30點(diǎn)護(hù)甲值,對建筑有效。
荒蕪光環(huán)
技能描述:減少1200范圍內(nèi)敵方單位30點(diǎn)護(hù)甲值,對建筑有效。
狂熱光環(huán):
技能描述:增加1200范圍內(nèi)友方單位15點(diǎn)擊速度。
性價比很高,對于打團(tuán)時可以給隊(duì)友加護(hù)甲,隊(duì)友不出護(hù)甲時效果比較明顯,但因?yàn)榭們r格比較貴,出九龍過程有一個弱勢期,一般出九龍要求對攻速、護(hù)甲需求較高的英雄,換句話說,就是比較適合半肉AD,比如冥王,李元霸,石甲,牛頭....等英雄,出此裝前可以先告訴隊(duì)友,反正隊(duì)友出太多護(hù)甲浪費(fèi)
蓋亞之力
價格:4300
屬性:+60點(diǎn)護(hù)甲值
唯一被動:增加15點(diǎn)法術(shù)抗性
限制屬性:增加25%閃避幾率
+護(hù)甲+魔抗+閃避,可以很好地增加肉的質(zhì)量,但由于現(xiàn)在流行出金箍棍,閃避顯得很費(fèi),出此裝的前提是對方有4-5個普攻型英雄且,都未出金箍棍,同時自身需要有一定經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。鑒于以上這種情況在中高端也比較少見,所以此裝備會顯得很費(fèi),但特殊情況價值還是很不錯的
玩家QQ交流①群:73582308 (已滿)
玩家QQ交流②群:33132611 (火爆收人中),誠招管理員若干名。
責(zé)任編輯:乃福