
主頁 > 游戲大廳 > 休閑競(jìng)技 > 英魂之刃 > 英魂之刃攻略 > 英魂之刃和英雄聯(lián)盟哪個(gè)好玩
英魂之刃和英雄聯(lián)盟哪個(gè)好玩?最近小編經(jīng)常看到有玩家問這個(gè)問題,其實(shí)大家都心里都有數(shù),英魂是沒有英雄聯(lián)盟火的,但是是為什么呢?今天小編就為廣大玩家分析一下英魂之刃和英雄聯(lián)盟那個(gè)好玩,接下來就跟小編一起看看吧~
首先從產(chǎn)品定位來說,英魂之刃是頁游,而lol是端游,頁游即開即打,不要安裝客戶端,相比于lol幾個(gè)G的客戶端和2,3個(gè)小時(shí)的安裝無疑占優(yōu)。隨之而來的缺點(diǎn)也十分明顯:畫面效果差,缺乏一些輔助軟件。而安裝lol的話,PC第一次或許麻煩點(diǎn),不過網(wǎng)吧都有下載完成的客戶端,直接點(diǎn)進(jìn),也不存在等待的問題。
lol的服務(wù)器是很成熟的,同時(shí)容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點(diǎn)的話就會(huì)各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發(fā)現(xiàn)的最重要因素。
lol的英雄QWER都是有主動(dòng)技能的,不存在純被動(dòng)的情況,再加上DF和裝備主動(dòng),操作要求高,對(duì)于剛?cè)胧值耐婕也惶押茫贿^對(duì)老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對(duì)新手來說很適合。
其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對(duì)于預(yù)判、走位的發(fā)揮。過于直接的穩(wěn)定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會(huì)大大影響玩家的游戲體驗(yàn)。
英魂地圖的高地和lol的草地設(shè)計(jì)各有優(yōu)缺點(diǎn),這里重點(diǎn)說一下戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。lol的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧在英雄周圍的驅(qū)散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發(fā)現(xiàn)根本沒有死角,這或許歸功于草地的存在,而英魂的迷霧會(huì)更大一些,事實(shí)上DOTA2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗(yàn)lol玩家的走位。
英魂的游戲平衡性不太好,英雄道具都有特權(quán),這里不加贅述
英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(B),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節(jié)奏下彌補(bǔ)過失、快速支援的需求,會(huì)爆發(fā)更多各種規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)。lol的傳送是召喚師技能,與回城(B)區(qū)分,享受單獨(dú)CD(較長(zhǎng)),被傳送的單位不能移動(dòng)且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對(duì)決,打穿一路會(huì)是比較好的選擇。
英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統(tǒng)的缺失。其實(shí)我本來以為這不是什么大問題,畢竟每年的賽事獎(jiǎng)金高達(dá)1000W,隨便拿出一點(diǎn)搞研發(fā)還不是妥妥的。
責(zé)任編輯:阿宅