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英魂之刃決戰(zhàn)之谷玄武打法介紹
英魂之刃玄武這個(gè)英雄,打得好相當(dāng)強(qiáng)力,由于大招的范圍較大,傷害高,所以一旦讓除了嗜血杖的玄武沖進(jìn)人堆里基本上就不掉血了!但是玄武這個(gè)英雄,對(duì)于發(fā)揮的場(chǎng)地,隊(duì)友、敵人都有著比較嚴(yán)重的要求,首先想要打好玄武,敵人最好不能有超能企鵝這種強(qiáng)行擊退敵人的英雄、又或者有暈眩等控制技能的英雄,針對(duì)性較強(qiáng)的比如阿努比斯,本身一個(gè)金字塔可以強(qiáng)行打斷玄武的讀條,還有一個(gè)單體控制技能,一旦被這種敵人盯上玄武很難有發(fā)揮的機(jī)會(huì),還有一種英雄是比較怕的,項(xiàng)羽、張飛、李元霸,這三個(gè)人的大招真的是完爆玄武,由于不會(huì)掉血玄武也無(wú)法吸取到生命值,強(qiáng)行沖這幾個(gè)人的臉多半要被反殺!
英魂之刃玄武決戰(zhàn)加點(diǎn):Q/E/E/Q/Q/R/Q/E/E/W/R/W/W/W/R
我可以這么說(shuō),加隱身的玄武肯定是不會(huì)玩的玄武,在決戰(zhàn)這張地圖當(dāng)中玄武是沒(méi)機(jī)會(huì)用隱身磨血的,由于隱身狀態(tài)不能移動(dòng)所以所有群攻都會(huì)丟向玄武,只有膽肥或者萌新才會(huì)干這種事情!
為什么要加E?
E這個(gè)技能會(huì)傳染,而且75點(diǎn)的耗藍(lán)對(duì)于玄武來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有任何壓力,玄武根本不缺藍(lán),有這一個(gè)技能不光可以收兵,還能夠感染英雄造成持續(xù)傷害,有一次打玄武最搞笑的事情是對(duì)面三個(gè)殘,然后上前甩技能,一個(gè)殘血小兵被E掛了傳染了一個(gè)英雄,然后這三個(gè)人一個(gè)傳一個(gè),拿到了三殺。
但是E并不能主加!這一點(diǎn)要明確理解的,因?yàn)镼關(guān)系到我們的移位距離,如果不是主Q的話距離是根本不夠用的更別說(shuō)Q+R這種連招了。
英魂之刃玄武出裝:
玄武的出裝相當(dāng)固定,在決戰(zhàn)當(dāng)中我比較喜歡的是2150的法杖+1血
小兵來(lái)了看準(zhǔn)快死了就E一下,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)總有幾個(gè)小兵被自己殺掉,各種英雄也容易染到E,助攻我們也不少拿,至于說(shuō)血量根本就不是問(wèn)題,除非我們要去殺人,不然那么遠(yuǎn)的距離使用E,根本不會(huì)吃到任何技能!
第一件,嗜血預(yù)言杖
第二件,翡翠寶珠
第三件,奧法之球
這三件裝備是固定的,一定要優(yōu)先出,因?yàn)樾渥陨碛幸莆患寄,所以?duì)于移位的裝備沒(méi)什么要求,而吸血?jiǎng)t是我們?cè)谌巳寒?dāng)中安全放大的基礎(chǔ)。后面再想出什么其實(shí)就比較隨意了,玄武自身其實(shí)也就放一個(gè)大而已,如果實(shí)在想要出裝備,推薦是冰甲,或者冰杖,減CD的裝備對(duì)于玄武來(lái)說(shuō)是沒(méi)什么作用的,因?yàn)镃D本身較短。
責(zé)任編輯:乃福