
英魂之刃中的決戰(zhàn)之谷是隨機(jī)選擇英雄,所以有時候我們經(jīng)?吹揭恍┓浅@溟T的英雄出現(xiàn),當(dāng)然,如果你就那么幾個英雄的話,隨機(jī)到你喜歡的英雄也是有的,在決戰(zhàn)之谷中,有一些英雄是非常非常強(qiáng)勢的,如果這些英雄正好是一個陣營的,那么只能說你們運氣逆天,下面給大家分享一個在決戰(zhàn)之谷中的最強(qiáng)陣容,希望大家喜歡!
1. 最強(qiáng)力的兩個強(qiáng)法,白袍,暴君,不分前后吧。個人認(rèn)為這2個都很給力NB,白袍在決戰(zhàn)地圖就是個BUG,清兵能力超強(qiáng),輸出也不弱。暴君就不用說了,吸血+惡魔,輸出杠杠的。隊伍有會玩的白袍+暴君,基本勝局已定。
2. 女武神和屠夫。都是遠(yuǎn)程,女武神傷害爆表,雖然高手都會躲,但是2300附近的路人局可不全是高手。而且沒有視野的情況下,女武神的標(biāo)也不容易躲。女武神玩的好的輸出很強(qiáng)大。屠夫的作用主要在抗塔和強(qiáng)上高地,有肉的話推塔容易很多。屠夫還是很肉很肉的,一局下來,多加大幾十點力量還是很輕松的。
3. 推薦一個強(qiáng)力輔助就是森林。決戰(zhàn)不能回血,回血就很重要了。森林能加血能加藍(lán)能控制能禁魔還能全加血,決戰(zhàn)最好的輔助,沒有之一。有了森林,白袍暴君就可以無限放技能消耗了。決戰(zhàn)很多時候就是打得消耗。能回血回魔就是給力。
4. 綜上。我覺得最強(qiáng)給力陣容就是白袍,暴君,女武神,屠夫,森林。我也玩很多局決戰(zhàn)了,本人決戰(zhàn)為主。如果我方有這5個人中的4個的話,必贏,毫無懸念。這個陣容有輸出有回復(fù)有肉,消耗也NB,而且射程超遠(yuǎn)。如果雙方技術(shù)操作水平差不多的情況下,沒有陣容能贏這個(前提是不用相同的英雄)。
當(dāng)然,這個陣容也可以做微調(diào)。比如換個水元素/周瑜/冰女/火精靈/諸葛/司馬等等強(qiáng)法。決戰(zhàn)法師比較重要,紛爭是C的天下。決戰(zhàn)可以沒有C。個人曾經(jīng)很多次五個強(qiáng)法完虐對面,對面一點機(jī)會都沒有,露頭就掉血,2下就殘血,再來就是回泉水。強(qiáng)法在的話,對面的C吃不到兵,而且C前中期非常非常脆皮。
曾經(jīng)打過一把比較給力的,3分鐘下一塔,7分鐘下二塔,13分鐘就結(jié)束了。對面沒有掛機(jī)掉線惡意送人頭的。己方的暴君森林女武神一次沒死。另外兩個是誰忘了,肯定不是白跑和屠夫。
我暴君,還有森林女武神,冥王+煉金。3分鐘1塔,7分鐘2塔,12-13分鐘就結(jié)束了。對面完全沒有肉起來和后期的機(jī)會,全程暴君森林武神沒死一次。前期的壓制,人頭數(shù)的差異,經(jīng)濟(jì)的差異,對面沒有后期的
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