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英魂之刃饕餮技能加點(diǎn)分析攻略
本期為大家介紹的英雄是饕餮,希望大家能夠喜歡。下面附上饕餮的初始屬性。
技能分析
Q:撕咬冷卻:8秒;射程:500;耗藍(lán):75;技能描述:饕餮撕咬敵方單位,對(duì)該單位造成傷害,并使目標(biāo)流血持續(xù)3秒。
分析:游戲里面是造成75/125/175/225的魔法傷害,這個(gè)傷害的ap加成是大約0.5的樣子(精確到0.47),附帶有一個(gè)3s的流血效果,每s受傷單位會(huì)損失1%的最大生命,最后是恒定減速35%。作為饕餮的除了大招以外的主動(dòng)對(duì)敵方釋放的傷害技能,我推薦7級(jí)的時(shí)候點(diǎn)滿該技能,和大招的配合在前期能瞬間打出成噸的傷害。
W:貪婪冷卻:10秒;射程:無(wú);耗藍(lán):75;描述:饕餮因饑餓進(jìn)入狂暴狀態(tài),持續(xù)提升移動(dòng)速度,下一次的普通攻擊,會(huì)將目標(biāo)摔至身后,并造成1秒暈眩,移動(dòng)速度恢復(fù)正常。
分析:游戲中是釋放后每1s增加30/50/70/90速度,持續(xù)時(shí)間恒定為最多5s或者摔到了敵方目標(biāo)。這個(gè)是追擊逃跑時(shí)候很好用的技能,但是畢竟在開(kāi)啟后已經(jīng)很少有英雄能追的上饕餮了,所以我推薦6級(jí)前點(diǎn)一級(jí),并且在11級(jí)后點(diǎn)滿。
E:汲取(被動(dòng))冷卻:無(wú);射程:無(wú);耗藍(lán):無(wú);描述:饕餮的每次攻擊將造成當(dāng)前生命值百分比的傷害,并恢復(fù)相應(yīng)的生命值,如果該單位處于流血狀態(tài),將造成最大生命值百分比的傷害。(對(duì)BOSS無(wú)效)
分析:傷害百分比為4% /5% /6% /7%。注意這里是真實(shí)傷害,這個(gè)技能也是饕餮的主要輸出技能,在配合Q流血3s的流血情況下,相當(dāng)于吸血面具和金箍棒的疊加效果,這也是饕餮作為肉的克星的核心技能。我推薦6級(jí)前點(diǎn)出此技能,并在11級(jí)前點(diǎn)滿。
R:暴殄天物 冷卻:40秒;射程:500;耗藍(lán):125;描述:饕餮吸食敵方單位,并造成魔法傷害,若目標(biāo)死于該傷害,饕餮將獲得敵方的精華(饕餮最多獲得3層精華,死亡丟失1層精華)
分析:造成300/400/500點(diǎn)真實(shí)傷害,每層精華增加100/150/200點(diǎn)生命上限。作為大招來(lái)說(shuō),冷卻時(shí)間夠短,前期的傷害上來(lái)看也是十分可觀的,精華層數(shù)的疊加還有生命上限的加成。需要注意的是如何合理利用空擋使自己的精華層數(shù)疊高。
加點(diǎn)
推薦通用加點(diǎn):QEWQQRQEEERWWW+R++
分析:加點(diǎn)是和位置配對(duì)的,饕餮的位置我推薦兩種,一是劣勢(shì)路抗壓,而是打野但是無(wú)論哪一種打法的核心都是對(duì)于小龍的控制,所以我推薦的加點(diǎn)如上,后面會(huì)有詳細(xì)的解釋。而主Q的打法可以在6級(jí)后配合大招瞬間秒掉對(duì)面的脆皮英雄,增強(qiáng)前期的gank能力。
責(zé)任編輯:乃福