
主頁(yè) > 游戲大廳 > 休閑競(jìng)技 > 英魂之刃 > 英魂之刃攻略 > 英魂之刃越更新越弱的英雄介紹 要求修改
英魂之刃中有很多英雄都是越來(lái)越弱的,比如呂布,在去年小編玩呂布的時(shí)候,還覺得這個(gè)英雄挺厲害的,但是隨著版本的變化,這個(gè)英雄出場(chǎng)率越來(lái)越少了,到現(xiàn)在幾乎沒人玩!那么對(duì)于這些英雄,我們要用什么樣的方案去改變呢?下面是某玩家的修改方案,大家覺得合理不?
前期英雄被改弱了,增強(qiáng)后期有卵用。還有龍女也是,不從本質(zhì)上改,還降低了Q的滿級(jí)傷害,真是夠了。感覺幻卡被削廢了。出新英雄就超級(jí)吊,然后削成狗,然后繼續(xù)出新英雄,真悶騷。一些老英雄也不增強(qiáng)(花仙,林女,織田,波斯,熊貓,呂布,元霸,山丘,牛頭,大蛇),真的很難玩。
應(yīng)該給花仙的花有范圍傷害減免25%的效果,有生命成長(zhǎng)(自身最大生命值4%),然后增加基礎(chǔ)防御6~15,并且優(yōu)先攻擊防御塔(其次英雄),但降低基礎(chǔ)生命值。
牛頭E改為在0.75秒內(nèi)原地回旋兩次,第一次400碼,第二次550碼,傷害分別為70/95/120/145(0.3AD),80/110/140/170(0.4AD),被動(dòng)冷卻8秒,有第一段E的效果,減速效果移除,主動(dòng)冷卻8秒,魔耗70
W改為增加自身100移速持續(xù)2秒,并降低800范圍內(nèi)背對(duì)你的英雄10%/15%/20%/25%的移速。若其生命值低于50%,則恐懼1.5秒。魔耗60,冷卻14秒。
R在加速持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得20%傷害減免,擊殺英雄返還50%冷卻。魔耗恒定100。
織田增加5點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,W會(huì)在0.5秒自身不可被選取。
波斯增加7點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,增加智力成長(zhǎng),降低敏捷成長(zhǎng)。
元霸,除了Q以外都所有技能都改為和剛出的時(shí)候一樣。(E技能增加防御1/2/3/4,魔抗1/1/2/2,R技能20%加速)
呂布Q技能增加100點(diǎn)距離,增加力量成長(zhǎng),降低敏捷成長(zhǎng)。
熊貓Q技能增加100濺射范圍,額外造成自身最大生命值6%真實(shí)傷害并可以被濺射,施法范圍降低50點(diǎn),R對(duì)小兵造成300%傷害并無(wú)視目標(biāo)6/18/30點(diǎn)護(hù)甲
山丘Q技能耗藍(lán)恒定100,W有20%加速效果持續(xù)2秒,持續(xù)時(shí)間減少為5秒,冷卻減少為5秒,R會(huì)有類似光明皇帝的效果,和R傷害一樣,并計(jì)算次數(shù)(包括反彈每秒至多兩次)
龍女Q技能削弱為為原來(lái)的500碼并可以暴擊(造成150%的傷害),傷害改為90/160/230/300。普攻觸發(fā)大招時(shí)R可以暴擊。這樣子龍女可以變成主發(fā)育的打野刺客。
大蛇降低5點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,降低智力和敏捷成長(zhǎng),Q技能助攻也能刷新冷卻,物理加成增至1.0,E技能附帶傷害提升為40/50/70/90,R增加的攻擊力為60/80/100+當(dāng)前力量*1,獲得額外的物理吸血25%/50%/75%,持續(xù)時(shí)間降低4秒。
地獄火E灼燒范圍增加100,附帶最大生命值的額外傷害調(diào)整為0.5%/1%/1.5%/2%。W的恢復(fù)時(shí)間增加為1秒,減速增加為40%,Q技能會(huì)在區(qū)域內(nèi)留下灼痕,對(duì)范圍內(nèi)的敵人每秒造成與E相關(guān)的傷害并額外減速25%,傷害減少為50/100/150/200。冷卻提升3秒
R技能降低的攻速增加為25/35/45,增加的攻擊提升為50/80/110,增加的生命提升為200/350/500
責(zé)任編輯:乃福