
英魂之刃匹配規(guī)則是什么 怎么匹配的
英魂之刃匹配規(guī)則和匹配選英雄技巧,匹配要選什么英雄?不管是什么分段的玩家,要想上分,除了本身對英雄的理解,還有對戰(zhàn)局的把控意外,還要知道一些陣容和匹配的一些小技巧,不是自己想選什么就選什么,游戲是五個人的游戲,要想獲得勝利,不僅僅是個人厲害,還要和隊友一起強大才行~!
一、導(dǎo)語 接觸這款游戲目前剛好一周吧,正好領(lǐng)到了第二張英雄兌換卡。很自然地也了解到了貼吧,然后在貼吧組織的一個公會里也和大家有一起玩過幾把了,感覺都還不錯。本人目前1600+吧,其實和吧友玩也就圖個熱鬧和開心,大家共同進步才有意思么~鎮(zhèn)樓圖是早上和吧友一起打的一把,其他隊友分?jǐn)?shù)1200-1400不等。水平也許參差不齊,但是目標(biāo)都是贏得比賽,樓主經(jīng)驗比較豐富,確實開局就出現(xiàn)了不利的情況,我果斷盡力指揮(鼓勵)隊友,隊友曾一度喊:15投。在指揮團結(jié)下,團戰(zhàn)也穩(wěn)住了些局勢。手真的已經(jīng)出汗,一邊和對手斗智斗勇,一邊手把手教導(dǎo)隊友,但是后期還是因為某些隊友的一些失誤葬送了比賽。有感而發(fā)吧。談一談一些中低端局的心得技巧,只為大家不再輸?shù)眠z憾,快樂上分! 二、中低端局的定位以及局勢分析 此部分分為兩節(jié)講—— 、、中低端局定位 、、局勢分析 ①、中低端局的定位 還是談下文中“中低端局的定位”吧,主要是防止可愛的吧友噴——“你TM看不起分低的?什么低端不低端?”,“分?jǐn)?shù)說明一切?不服SALA!”...哈哈,開個玩笑~樓主接觸英魂不久,但是類似的游戲不如DOTA、LOL玩得時間很長了,個人降1800-1500定位為中端局,1500以下算低端局,所以中低端局大致就是1800以下的吧,畢竟高手肯定也有自己的心得了~(聲明:絕對沒有其實低分玩家的意思,發(fā)這篇心得的目的就是為了大家快樂上分,高端、中端、低端主要是在于打法的不同) ②、中低端局局勢分析 1.英雄選擇較為隨意,陣容整體考量較少,有緣分選英雄和心情選英雄大法,甚至不乏練英雄之輩; 2.出裝以推薦出裝為主,少有變通,同時“眼睛”屬于稀有道具,視野把握極差,抓人靠“緣分”、防抓靠“嗅覺”; 3.普遍缺乏團隊意識,個人英雄主義及其強力,思路混亂,“緣分”打法,俗稱“無組織、無紀(jì)律”; 4.陷入逆風(fēng),完全不能“自拔”,通常會坐等15投、謾罵隊友、繼續(xù)讓對手滾雪球到局勢無法挽回以及掛機等等; 5.輸?shù)囊环降哪趁x手可能有60%概率發(fā)動公屏攻勢:你TM有種跟我單? 以上幾點會在下面用具體現(xiàn)象給大家講解~請細(xì)細(xì)品味~ 三、中低端局中易出現(xiàn)的一些現(xiàn)象 基本是反面教材,但是每天玩家們都在重復(fù)重復(fù)在重復(fù),俗話說得好:不要犯相同的錯誤。游戲里同樣適用,但是又有多少玩家做到呢?悄悄告訴大家:不要犯相同的錯誤,你的分就上去了~ ①、線上失利 此類游戲的游戲進程大致分為對線期+GANK期+團戰(zhàn)期,GANK和團戰(zhàn)期更迭較快。中低端局中的一大現(xiàn)象就是對線失利,為什么?因為實力差距懸殊在對線的時候最易體現(xiàn),所以最容易出現(xiàn)一邊倒的情況,抑或腦門發(fā)熱不該上也上讓對手滾起了雪球?杀厥,從此很多玩家便心灰意冷:“怎么玩?”,“送成這樣可以掛機了”。信心就此崩塌,然后進行一件喜聞樂見的事——抓戰(zhàn)犯,“XXXX你會玩?”、“XX你能不能不送了?”、“傻B玩意玩你嗎”,然后等著15投。 ②、被迫地“以少打多” 有時候即使在線上取得優(yōu)勢的時候,卻被對手早期的抱團給打得七葷八素,有木有?上路和基友剛剛圍殲對面一名英雄,中路對方4人依然滅掉我方另外三人,同時拿塔。早期的的抱團便打亂了陣腳,快速的支援演變?yōu)樾∫?guī)模團戰(zhàn),進而變成5人集結(jié)推進拿塔。其他隊友此時仍然沉迷于自己對線路上的小兵、貪戀著野區(qū)的經(jīng)濟,猛然回首對手殺人越貨、拿塔不錯,自行支援,晚矣!落得個身死人滅,為隊友笑爾,悔矣!還會不時出現(xiàn)經(jīng)典對白: A:SB?不來守塔? B:你那叫送 A:送毛,我在打錢,你們才TM送,怎么打的? C:沒法玩了,掛機 A&B:掛就掛 ③、單人の守塔 隊友在野外浪死了,剩余你一人,對方五人健全推中,余下的你非要守塔,結(jié)果是被越塔強殺,團滅,對方殺人拿塔的節(jié)奏,這叫“買一送一” “我能守住5個人的進攻!” XXX殺死了XXX “CNM沒人來支援?” 隊友:。。。。。。。 僥幸心理害死人 ④、生命誠可貴 中低端局中,到了大后期,很多玩家仍然像前期那樣,缺乏必要的謹(jǐn)慎,死仍然當(dāng)做家常便飯,不拿自己的生命當(dāng)回事,大后期復(fù)活一次需要1分鐘甚至更久,足以讓對手摧毀你一路甚至翻盤。你拿自己的生命開玩笑,勝利女神就將她的天枰傾斜對方~ ⑤、不浪~不舒服斯基 這點比較重要,即使是中端局都會常犯的毛病,應(yīng)該是每個玩家都犯過的毛病————浪。具體表現(xiàn)就是團滅對方一波之后,已經(jīng)拔掉外塔,還要繼續(xù)拔二塔,此時團完狀態(tài)欠佳,技能也不全,初期復(fù)活時間不長,結(jié)果在二塔被迫開團,理所當(dāng)然被團滅,優(yōu)勢即刻被扳回;團贏之后,兵線不好,拆塔也太遠(yuǎn),就是不愿打BOSS,無所事事的晃了一會,收收野,想想:還是去拆個塔吧!風(fēng)風(fēng)火火來到對手塔下,正面遭遇滿狀態(tài)復(fù)活的對手,理所當(dāng)然被滅~這些情況太多了,浪得飛起啊,葬送了多少比賽,多少有優(yōu)勢的比賽!
等己方全部復(fù)活,對手已經(jīng)揚長而去。“我能靠塔反殺!”
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責(zé)任編輯:乃福