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為電競(jìng)而生 英魂之刃2016春季嘉年華采訪(fǎng)實(shí)錄.
3月26-27日,《英魂之刃》在上海云SPACE秀場(chǎng)成功舉辦了春季嘉年華暨2016第一屆CPL線(xiàn)下總決賽。在決賽現(xiàn)場(chǎng),我們有幸采訪(fǎng)到了英魂之刃項(xiàng)目負(fù)責(zé)人翁嵐鵬先生和騰訊QQgame渠道與VIP用戶(hù)副總監(jiān)李卿。
以下為采訪(fǎng)實(shí)錄,英魂之刃項(xiàng)目負(fù)責(zé)人翁嵐鵬簡(jiǎn)稱(chēng)翁、騰訊QQgame渠道與VIP用戶(hù)副總監(jiān)李卿簡(jiǎn)稱(chēng)李。

記者:非常感謝邀請(qǐng)我們來(lái)到英魂嘉年華,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)辦的也非常好,氣氛十分活躍。我們來(lái)之前也都知道英魂的嘉年華不僅是玩家的游樂(lè)場(chǎng)也是競(jìng)技的決勝場(chǎng),也很高興能在現(xiàn)場(chǎng)看到精彩的高水準(zhǔn)電競(jìng)比賽,那么能從您的角度來(lái)解讀一下電競(jìng)比賽究竟為英魂之刃這個(gè)游戲品牌帶來(lái)了什么?
翁:可以說(shuō)英魂之刃就是為電競(jìng)而生的,我們的整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前都是星際爭(zhēng)霸、DOTA的游戲玩家,為了能夠打造自己本土化的電競(jìng)產(chǎn)品而聚集在了一起。 從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),從這款產(chǎn)品立項(xiàng)開(kāi)始,我們就在為進(jìn)軍電競(jìng),開(kāi)辦賽事做準(zhǔn)備,這點(diǎn)從我們是業(yè)內(nèi)第一個(gè)推出內(nèi)置線(xiàn)上聯(lián)賽平臺(tái)的游戲產(chǎn)品就可以看出。
在2015年我們投入了數(shù)百萬(wàn)在賽事運(yùn)作上,我們成功的將CPL聯(lián)賽推到臺(tái)前,并且聚集了一波優(yōu)秀的職業(yè)選手和眾多關(guān)注英魂賽事的玩家。在今年我們將投入更多的資金來(lái)建設(shè)賽事周邊模塊,幫助英魂的聯(lián)賽進(jìn)一步走上職業(yè)化。
英魂從舉辦賽事開(kāi)始,在玩家中、在行業(yè)中的影響力得到了飛速的提升,賽事帶動(dòng)了我們游戲的平均在線(xiàn),提升了玩家在游戲中活躍時(shí)間,并且讓包括英魂T V的衍生產(chǎn)業(yè)獲得了更多的關(guān)注和流量,當(dāng)然也為英魂的營(yíng)收帶來(lái)了積極的影響。同時(shí)我們也將這些營(yíng)收進(jìn)一步的反饋給我們的玩家,英魂渴望的是電競(jìng)品牌的長(zhǎng)期運(yùn)作,而不是短線(xiàn)的撈金,今年的賽事獎(jiǎng)金池將達(dá)到1500萬(wàn),相信會(huì)激勵(lì)更多的人來(lái)參與英魂的賽事。
記者:在英魂之刃的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中,QQgame扮演著重要的角色,接下來(lái)QQgame會(huì)為英魂之刃提供哪些幫助?
李: 就像之前在臺(tái)上說(shuō)的那樣,英魂之刃的賽事是QQgame作為休閑競(jìng)技平臺(tái)的重要一環(huán),我們與英魂之刃合作是魚(yú)和水互補(bǔ)的關(guān)系,未來(lái)我們會(huì)堅(jiān)定的支持英魂之刃將賽事辦下去,辦更好。眾所周知,一個(gè)成功的賽事離不開(kāi)玩家的關(guān)注,在過(guò)去的2015年QQgame投入了大量的資源協(xié)助英魂之刃建立直轉(zhuǎn)播體系,幫助英魂內(nèi)置的電視臺(tái)系統(tǒng)順利上線(xiàn)。
在今年,我們一方面將利用自身的資源進(jìn)一步擴(kuò)大英魂賽事的影響力,讓更多的電競(jìng)?cè)四軌蛄私庥⒒曩愂,關(guān)注英魂賽事,參與英魂賽事。另一方面,QQgame也將在未來(lái)投入更多資源為英魂之刃的俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)持續(xù)進(jìn)行包裝,給予他們更多的曝光機(jī)會(huì),讓他們?cè)陔姼?jìng)?cè)?nèi)更加有競(jìng)爭(zhēng)力。
記者:《英魂之刃》的CPL職業(yè)聯(lián)賽從2015年開(kāi)始舉辦,如今已經(jīng)完整的運(yùn)營(yíng)了一年了,在2016年首屆CPL上,有做出了什么新的創(chuàng)新和突破?在未來(lái)賽事運(yùn)營(yíng)上會(huì)有什么詳細(xì)的規(guī)劃么?
翁: 去年的CPL更多的是我們基于線(xiàn)上平臺(tái)的一個(gè)試水,我們也投入了大量的獎(jiǎng)金,應(yīng)該說(shuō)去年的CPL是我們賽事孵化的一個(gè)過(guò)程。經(jīng)過(guò)了2015一年的運(yùn)營(yíng)和磨合,我們的聯(lián)賽從硬件到軟件都有了十分明顯的提升。
首先,我們?cè)?016年引入了大量的職業(yè)俱樂(lè)部,這些優(yōu)秀的俱樂(lè)部將會(huì)幫助英魂建設(shè)更加職業(yè)化的聯(lián)賽氛圍,為英魂的賽事品牌帶來(lái)更大的影響力。其次,我們將持續(xù)挖掘明星選手,幫助業(yè)余選手轉(zhuǎn)職業(yè)化,幫助他們建立職業(yè)俱樂(lè)部,擴(kuò)大了參賽圈,同時(shí)也擴(kuò)大了英魂整體的賽事規(guī)模。第三,我們引入了更多的合作企業(yè),包括今天的狼蛛這樣的知名電競(jìng)外設(shè)品牌,讓更多的廠(chǎng)商、更多的人一起支持英魂電競(jìng)的賽事產(chǎn)業(yè),這些合作伙伴也將在2016年讓我們的賽事變的更成熟,更專(zhuān)業(yè)。同時(shí)我們今年也會(huì)陸續(xù)的開(kāi)展線(xiàn)下賽事,給玩家更多的參賽機(jī)會(huì),貫徹我們?nèi)耠姼?jìng)的賽事戰(zhàn)略。
記者:這幾年來(lái),電競(jìng)發(fā)展的很快,那么QQgame是如何看待電競(jìng)的發(fā)展以及對(duì)英魂在電競(jìng)行業(yè)所處的位置和發(fā)展方向有著什么樣的看法?
李: 這個(gè)問(wèn)題相當(dāng)?shù)?ldquo;大”,電競(jìng)其實(shí)2003年就已是國(guó)家體育總局批準(zhǔn)的項(xiàng)目。近幾年發(fā)展比較快,QQgame自身就是休閑+競(jìng)技平臺(tái),平臺(tái)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是十分重視的。第一,我們將在平臺(tái)的基礎(chǔ)功能上不斷投入,希望為英魂這樣的產(chǎn)品提供更好的電競(jìng)土壤。第二,我們會(huì)去做更多針對(duì)用戶(hù)的研究,讓土壤和用戶(hù)之間的橋梁嫁接的更有效率。
所以接下來(lái)平臺(tái)還會(huì)圍繞這個(gè)理念做更多的事情,以直播為例,QQgame是當(dāng)前能夠提供最多游戲直播內(nèi)容的平臺(tái),相信這些能力一定能助力英魂賽事的發(fā)展更上一層樓。
記者: 在前不久的媒體報(bào)道上,我們看到了英魂之刃將要推出手游版,項(xiàng)目組是從什么時(shí)候開(kāi)始進(jìn)行手游的研發(fā)呢?什么時(shí)候玩家才可以體驗(yàn)到這款手游?
翁: 我們進(jìn)行手游研發(fā)已經(jīng)接近一年時(shí)間了,之前我們都是在技術(shù)積累上。我們把英魂之刃手游的主要玩法作為PC端的補(bǔ)充,我們做了很長(zhǎng)時(shí)間的研究。我們希望手游玩法和端游玩法能形成很好的互補(bǔ),并利用手游隨時(shí)隨地即開(kāi)即打的特性將我們的電競(jìng)文化延續(xù)下去。
手游版本我們會(huì)和QQ game有更深度的合作, 預(yù)計(jì)會(huì)在下半年上線(xiàn),相信不會(huì)讓期待手游的玩家失望的。
記者:最后一個(gè)問(wèn)題,其實(shí)大家都知道騰訊從2010年開(kāi)始布局英雄對(duì)戰(zhàn)品類(lèi),并且也擁有了好幾款MOBA產(chǎn)品,當(dāng)初代理英魂之刃是基于什么因素考慮的呢?
李: 這是一個(gè)很好的問(wèn)題,騰訊選擇代理《英魂之刃》,主要看重兩點(diǎn):第一,從整個(gè)市場(chǎng)上來(lái)看,MOBA游戲在2014年已經(jīng)占據(jù)網(wǎng)游的半壁江山,總體用戶(hù)量級(jí)超過(guò)5億。如果說(shuō)DOTA是電競(jìng)老牌的精英,英雄聯(lián)盟屬于MOBA的王者,那么《英魂之刃》可以稱(chēng)得上是MOBA市場(chǎng)的第三極,處于非常重要的地位!队⒒曛小窂(qiáng)調(diào)快速競(jìng)技理念,通過(guò)更低的MOBA對(duì)抗成本,讓玩家更快的獲得在MOBA游戲中的樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)玩家快速上手,并且進(jìn)入游戲之中的游戲體驗(yàn)。我們分析過(guò)《英魂之刃》的整個(gè)用戶(hù)群體,發(fā)現(xiàn)以90-95后的用戶(hù)群為主,這個(gè)“快競(jìng)技”的游戲特性很好的符合我們細(xì)分市場(chǎng)的用戶(hù)需求。
第二點(diǎn),除了產(chǎn)品之外,很重要的一點(diǎn)來(lái)源于團(tuán)隊(duì),我們知道網(wǎng)龍是一個(gè)實(shí)力雄厚的游戲開(kāi)發(fā)商,我們?cè)诹私狻队⒒曛小分,他們(yōu)檫@款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年,網(wǎng)龍對(duì)這款游戲的投入是十分巨大的,網(wǎng)龍團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲精益求精的態(tài)度讓我們有信心。所以我們?cè)诜治鐾暧脩?hù),細(xì)分市場(chǎng),合作團(tuán)隊(duì)后,我們堅(jiān)定的與網(wǎng)龍,與英魂之刃進(jìn)行合作。很高興英魂之刃過(guò)去取得的成績(jī)證明我們的選擇是正確的。
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