英魂三國水君の書可以提升多少技能屬性
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英魂三國水君の書可以提升多少技能屬性
水君の書是一本很貴的技能書,玩家如果加錯了技能會非常浪費,為了防止大家走彎路,小編就這個問題給大家講解一下,有問題可以在下方留言
一、法師屬性關(guān)鍵
生命:基本屬性,生命值還是很有用的,不過我個人覺得這個屬性需要,但是需求不多,副本不是PVP拼爆發(fā)的,都是慢慢打死的,血量會被秒的2倍就夠了,再多也浪費。
法強:主要屬性,什么都是以此為基礎(chǔ)的
護甲:抗性沒得說,總是越高越好,越高你受到傷害越少,越容易回復(fù)過來,很多人覺得堆高了沒用,其實BOSS也有忽視雙抗屬性,也有穿透屬性。
魔抗:同護甲
法穿:個人覺得黃巾這副本你要想把你的輸出打的差不多得400以上,這個屬性不能太低,太低技能丟上去都不疼,太高也浪費,和生命一樣夠用就好
冷卻:最少堆到30%,要不都不好意思玩法師
法術(shù)吸血:超難堆的屬性,前面說了,打副本就是靠消耗,所以吸血才是消耗的關(guān)鍵,還好有點彌補手段
法術(shù)暴擊:和物理暴擊一樣,能堆就堆,可惜比物理暴擊難堆多了去了(只在30裝備上才會出現(xiàn)的屬性)……
閃避:你準備抗BOSS的時候才有用的屬性,還算挺有用。
攻速:不要以為法師不要攻速,PVE里面普攻是帶法強的
忽視魔抗百分比:和法穿互相疊加的屬性,難堆,所以有法穿就行了。
傷害減免:準備抗一大堆小兵的時候這個屬性就很關(guān)鍵了
技能傷害:和法暴一樣,能堆就堆。
其他有用的:變羊,昏迷,恐懼,擊飛,這4個不論是攻擊或者技能(攻擊擊飛或者技能恐懼)都是好屬性,相比來說,冰凍和減速就比較垃圾了。降低被暴也是能堆就堆點,我也不知道有沒有用,都不注意BOSS打我是啥傷害……
物理對應(yīng)就是,物穿,暴擊,暴擊傷害,物理吸血,攻擊加成,忽視護甲。
二、武將的選擇
刷圖標注配置,坦,奶,輸出。坦,在副本里面有10倍的仇恨,所以拉怪總是特別穩(wěn),不過奶在這游戲真的很弱,加成太低了,也就許褚給力點,我一直都是自己吸血。
副本三個最給力的T全是法系的:許褚,曹仁,元宗。
許褚:最實用的T,2秒多一個E超級大的奶量,自身安全,大招給的血量加成,唯一缺陷就是AOE輸出不足,感覺和物理系的有點像,嗯這只需要攻速……
曹仁:平民第一T,無他,只要冷卻堆上30%就可以無限Q來堆疊護甲,所以能越扛越輕松,而且刷兵能力強,恢復(fù)能力不差,唯一缺陷是點輸出稍微有點缺乏。
元宗:法系輸出第一T,QWE配合大招的輸出太給力了,而且防御性也不錯,就是裝備扛不住的話不能選,輸出給力仇恨也給力啊……(在這吐槽一下,明明元宗是個法坦,將星卻是偏物理的,不知道KFZ咋想的)
法系輸出選擇:劉表,張角,曹植,張寶,諸葛
劉表:平A為主,4個輸出技能,點輸出或者AOE輸出都非常給力,但是法系加成相對較低,一半的傷害還是平A出來的……
張角:我個人非常喜歡的一個副本法師,4個傷害技能,加成都非常給力,唯一的缺陷就是,你得多玩,R有推開的效果,把BOSS亂推可不好玩。
曹植,不比劉表差,加成很客觀,還能奶上一口,主要推薦以上3個
張寶,點輸出還算給力,AOE只有個大招。
諸葛,都是AOE,點輸出能力太弱,小奶媽一個 ,提供的雙抗在初期副本還是有點用。
其他的各有各的缺陷,純奶實在難以給力。
單獨講一個陳宮:好用,哈哈哈,就是加成被砍了以后輸出不給力,單刷還是選他,哈哈。
物理的輸出:夏侯,張飛,馬騰,孫策,太史慈,這5只各有各的特色(這里的是針對黃巾試煉選出來的物理輸出武將,因為黃巾必須帶個許褚做T給奶,近身的比較容易被加上血,而且配上技能近身的總是比遠程的輸出高那么些)
夏侯,公公評出來的第一輸出,公公選了輸出叼炸天……
張飛,你雙抗超標,穿透不達標,物理吸血不達標可以選擇,黃巾試煉想在老7穩(wěn)定輸出,雙抗最少700,所以你雙抗800+的時候缺穿透選吧(因為張飛的E減少雙抗缺給了大量的吸血,相當于少了15%的抗性)
馬騰:缺少暴擊屬性,而且冷卻堆的比較高的人選吧,Q丟3根在那輸出嗷嗷的
孫策:一般還是配一個,打10%傷害加成的BUFF,AOE又給力。
太史慈:套子算一口奶,輸出也不差,AOE也有,魔抗還能轉(zhuǎn)輸出。
三、符文
我符文就一套……希望大家安我這套的類型進行擺放,不過具體的符文可以根據(jù)具體情況自己安插,少冷卻的可以插冷卻,黃色還是推薦免傷,紅色可以帶護甲。
水君符文
水君副本通用符文
物理可以進行相應(yīng)的配置,反正第一條的法術(shù)吸血是必須的,法術(shù)吸血太難堆了,這是唯一彌補的手法,物理的如果能搞一套帶著混沌的物理暴擊的,那是相當給力。
四、將星
估計將星是大家最頭痛的問題了,我自己養(yǎng)了的是曹操,劉表,程昱,張角,曹仁,許褚,除了那個該死的被返靈的張角都弄好了,我暫時也不缺張角和程昱差的那點法傷,也就懶得弄了。在此吐槽下元宗將星問題,害我少一個防御將星,還好程昱稍微能頂上下。
稍微點評下全部的將星,我這里想說的是,將星智商不是很高,將星輸出十分有限,50%的忽視抗性還是打不出什么傷害,所以將星主要就是拿來加成屬性的,不要妄想靠將星給出什么特別給力的輸出,百分比的技能打打高難度的小怪有點效果,這種就能算是很給力的輸出了,將星加成:根據(jù)我的研究,防御將星比攻擊將星更好,因為防御比攻擊難堆的多,所以將星屬性,雙抗性>攻擊屬性>血量》藍量(基本沒啥用,吐槽下法系將星藍加成太高,導(dǎo)致雙抗和血量加成都偏低)……至于將星的屬性分布,我估摸著KFZ肯定有一套計算公式,不過KFZ覺得攻擊屬性反而是最高的,藍也的確是最低的,不過藍成長高了應(yīng)該還是會影響到其他數(shù)值
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