永恒紀(jì)元弓箭手職業(yè)定位解析
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永恒紀(jì)元弓箭手職業(yè)定位解析,大家看到弓箭手的的各種技能之后是不是覺(jué)得弓箭手的技能簡(jiǎn)單,在加點(diǎn)方面就更簡(jiǎn)單了呢?其實(shí)事實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有大家想象的簡(jiǎn)單,弓箭手職業(yè)是物理攻擊,按道理說(shuō)全力量的弓箭手應(yīng)該是攻擊力最強(qiáng)的存在,而在實(shí)際加點(diǎn)之后,筆者發(fā)現(xiàn)全力量的弓箭手在攻擊方面確實(shí)比較強(qiáng)悍,殺怪速度很快,但是筆者經(jīng)過(guò)比對(duì)之后全力量的弓箭手的殺怪速度,沒(méi)有全智力的巫師殺怪速度快。畢竟弓箭手的技能少,攻擊方式單一,控怪也不行,這樣的狀態(tài)下不適合游戲的長(zhǎng)期發(fā)展。
弓箭手這個(gè)職業(yè)想要發(fā)展必須將自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),弓箭手最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)就是攻擊距離遠(yuǎn),同時(shí)擁有非?斓乃俣龋龅木褪遣粩嗟姆糯蟮挠悬c(diǎn),靈巧屬性是為弓箭手職業(yè)量身定做的,這個(gè)屬性可以縮短技能的冷卻時(shí)間還可以增加命中率,另外還可以增加弓箭手職業(yè)的物理攻擊力,筆者測(cè)試好像不比加力量會(huì)差,而命中率屬性極大的增加攻擊力,技能冷卻時(shí)間的減少也讓在相同的時(shí)間內(nèi),能夠更從容的使用攻擊技能。
弓箭手這類職業(yè),大家認(rèn)識(shí)并不像法師、戰(zhàn)士這類傳統(tǒng)類型的職業(yè),所以需要摸索的比較多,作為弓箭手技能點(diǎn)的數(shù)量有限,筆者建議不要將弓箭手當(dāng)成練級(jí)的工具,其實(shí)主要的技能培養(yǎng)還是要以單體攻擊和控制類技能。
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