一代宗師經(jīng)營+武俠RPG時代來臨
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網(wǎng)頁游戲發(fā)展至今,已經(jīng)有了多樣的游戲類型,如RPG、SLG、SIM等。其中傳統(tǒng)的武俠RPG頁游,一直受到眾多玩家的追捧喜愛。但市面上眾多類似的武俠RPG頁游,慢慢給玩家形成了一種審美的疲勞,大同小異的系統(tǒng)、千篇一律的打怪升級都使得此類游戲陷入了思維的定勢,缺乏創(chuàng)新。
一代宗師的研發(fā)人員都有一種武俠情懷,學(xué)武功、結(jié)豪杰、闖江湖,在江湖留名抒寫自己武俠的傳奇。就是因為喜歡這種武俠文化,所以我們想為玩家打造出一個真實的武俠世界。但照搬前人,毫無創(chuàng)新的傳統(tǒng)武俠RPG模式已經(jīng)讓人厭倦無比,為了給玩家一種全新的武俠體驗感受。研發(fā)團(tuán)隊大膽的嘗試創(chuàng)新,將經(jīng)營和RPG模式相結(jié)合,打造出國內(nèi)首款經(jīng)營+武俠RPG網(wǎng)頁游戲,可謂是頁游界的又一創(chuàng)舉。
在探討中,我們考慮到江湖并不是一個人的世界,江湖大俠、魔教妖人、名門大派、武功秘籍等都是組成江湖的元素?赡芤粋江湖俠士,代表的不僅僅是個人,也是其背后的門派,所以玩家應(yīng)該享受的是一個完整的闖蕩江湖的過程。最后我們決定結(jié)合獨闖江湖和開山立派的游戲樂趣,打造出經(jīng)營+武俠RPG的新模式。
在研發(fā)新模式的過程中,如何將RPG和經(jīng)營模式完美的結(jié)合,使得兩種模式增加一代宗師游戲的可玩性,而不是單純的游戲噱頭一直是我們討論的主題。經(jīng)過多個日日夜夜的討論總結(jié),最終采RPG模式之長取經(jīng)營模式之優(yōu),讓游戲樂趣直線增長,真正體驗武俠世界的恩怨情仇。
本次一代宗師游戲模式上的突破可謂是創(chuàng)意十足,不僅打破了傳統(tǒng)頁游模式的格局,還首次將經(jīng)營模式和RPG模式結(jié)合,形成市場上獨有的頁游“雙模式”。開創(chuàng)頁游新時代,建造自己心中的武俠夢想,從一代宗師開始!
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