展望2012 一代宗師開發(fā)歷程
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Hi,各位玩家,好久不見。最近忙于準(zhǔn)備首次技術(shù)封測的事項(xiàng),遲遲沒有動(dòng)筆繼續(xù)分享研發(fā)日志,萬分抱歉。近日,其實(shí)沒有太大的研發(fā)動(dòng)作,因?yàn)榉鉁y內(nèi)容基本已經(jīng)確定,會(huì)盡快整理出來與玩家分享。主要還是修繕一些細(xì)節(jié)提示和體驗(yàn)感受方面的東西。
不過,臨近元旦,難得的節(jié)假日,還是想和所有喜愛并關(guān)注《一代宗師》的朋友們祝賀下“新年快樂”!
2011年12月30日晚23:00
距離首次技術(shù)封測還剩111個(gè)小時(shí)。所有的兄弟們還在加班,照這趨勢(shì)明天也不會(huì)有什么奇跡。為了能讓《一代宗師》封測版本順利完成上線,在公司完成跨年慶祝儀式成定局了。
在此,先向所有兄弟的親屬們致聲歉意:“對(duì)不起,為了事業(yè)、為了理想、為了游戲、為了很多玩家的期待,令你們承受著團(tuán)圓的殘缺。”
回顧2011年,激動(dòng)、興奮、無以言表
2011年,《一代宗師》項(xiàng)目正式成立,基于對(duì)武俠的熱情、對(duì)游戲的熱情,我們?yōu)槠涠x了一系列全新的武俠游戲玩法,“經(jīng)營+武俠RPG”雙模式、深層透視分層的新技術(shù)……等等。忙碌的工作中,每每想到這些,不免一陣激動(dòng)與興奮。
我們追逐夢(mèng)想,并為夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn)而不斷努力,那種感覺,你懂得!
展望2012年,努力、守信、艱苦奮斗
2012年,《一代宗師》面臨全面的考驗(yàn)。首次封測、完善游戲、繼續(xù)測試、繼續(xù)完善、正式公測,對(duì)我們而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。而最重要的,必然是《一代宗師》是否能俘獲廣大玩家的心,得到更多人的口口相傳、衷心喜愛。
除了本次封測可以玩到的游戲內(nèi)容外,后續(xù)新的玩法也已開工并完成了一部分。2012,任重而道遠(yuǎn),我們需要努力、守信、艱苦奮斗。
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