星之物語劍士技能分析
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星之物語劍士技能分析
第一:從開測(cè)玩到現(xiàn)在,一直堅(jiān)持自己的劍士道路,我就是不理解劍士的24級(jí)技能有何用。

這里的劍士肯定是當(dāng)T一樣用,這個(gè)地之守護(hù)每秒減少21點(diǎn),持續(xù)6秒,冷卻10分鐘。
玩T不是主要著重于怪每秒能傷害你多少血,能有什么BUFF減少自己的傷害,在星神的群怪和下水道BOSS最后的狂暴,你這所謂的幾十點(diǎn)吸收都是浮云,我從來不會(huì)想著跟群怪和BOSS硬碰硬,跑拉拉怪是每個(gè)T的必修課。我也奉勸那些玩劍的人不要把自己想的那么偉大,可以跟怪直面硬頂,打什么都不跑,死了就說醫(yī)生不好,這種人不適合玩劍。
從一測(cè)玩到最高45級(jí)劍士刪檔那時(shí)點(diǎn)技能花的經(jīng)驗(yàn)少,點(diǎn)到44級(jí)的地之守護(hù)印象是減少60多點(diǎn),除了樣子花俏,基本沒正式用過。現(xiàn)在2測(cè)我也不會(huì)浪費(fèi)那經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)這雞肋技能。
策劃你們也別想著給劍士再提高什么防御,傷害吸收,血量。學(xué)學(xué)XXZ堅(jiān)盾的誓死如歸。

不要跟我說劍士的風(fēng)暴斬?fù)裟軒眍~外的仇恨,面對(duì)元素的高輸出那個(gè)技能根本就是狗屁。T就是要拉住所有的怪仇恨跑位,讓奶媽獨(dú)自加自己,讓元素在后面盡情的輸出,F(xiàn)在劍士就一單體嘲諷,打副本單體怪還好說,打群體像星神兩邊怪奶根本忙不過來。
實(shí)在想不到好的技能,就用你們一貫的作風(fēng),直接復(fù)制XXZ的視死如歸。
第二:SS讓我見識(shí)到第一款怪都是遠(yuǎn)程攻擊的RPG游戲

我在想是不是要到公測(cè),誰會(huì)砸錢砸裝備防御,血,才能硬撐下去,無技巧而言,你讓我們玩慣3D跑位拉怪放風(fēng)箏的童鞋情何以堪?
第三:怪到底是物理攻擊 還是法術(shù)攻擊?
我玩劍通常備三套裝備,全攻擊(例如SS的附加屬性加攻擊,晶核鑲嵌加攻)應(yīng)對(duì)單人日;蛘吆唵胃北。
全物防,應(yīng)對(duì)物理怪物的攻擊和到時(shí)出PVP時(shí)跟劍士、狂戰(zhàn)、機(jī)械對(duì)抗。
全法防,應(yīng)對(duì)法術(shù)怪物的攻擊和到時(shí)出PVP時(shí)跟元素,咒術(shù),傳道對(duì)抗。

按Z鍵可以看出所選擇的怪的屬性。每個(gè)怪都有物攻和法攻?
我在想怪的傷害打我們血量的減少是怎么計(jì)算的。那些沒玩過劍的說物防和法防平衡就行了的同學(xué)請(qǐng)繼續(xù)面壁。
希望策劃修正下,一時(shí)忙不過來慢慢來,到公測(cè)別讓玩家抱怨就行。
說這么多了,下次再更新。
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