{%游戲背景%}
在遙遠(yuǎn)的古代,遠(yuǎn)古的高等外星生物往這顆星球投下種子。經(jīng)過長(zhǎng)年累月的吸收日月精華,種子形成一棵支撐著這個(gè)星球的的大樹。
在大樹的祝福下,原始的星球孕育出了文明的道路。大家認(rèn)為這星球上的所有生命都是由這棵大樹賦予的。于是,人們稱它為“世界樹”。
隨著時(shí)間漸漸的推移,星球上的生物越來越適應(yīng)世界樹散發(fā)出來的能量。有些生物開始掌握如何去駕馭這份能量,并且把這份能量據(jù)為己用。部分智慧超群的生物甚至能夠把這份能量轉(zhuǎn)換為獨(dú)有的法術(shù)。
當(dāng)擁有可以隨意操縱的法術(shù)后,貪婪隨即而來。星球下的生物會(huì)利用這股力量去壯大自己的種族。在艾利斯頓大陸下,種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,法術(shù)的濫用也吸引了異界空間的生物前來到訪,所有生物都為了爭(zhēng)奪世界樹散發(fā)出來的那股無窮無盡的能量而戰(zhàn)斗者。
人類是艾利斯頓大陸的一大種族,在長(zhǎng)年累月的文明更迭下,秩序成為了人類種族強(qiáng)大的一個(gè)警戒詞。他們意識(shí)到艾利斯頓大陸各種族對(duì)世界樹能量的濫用會(huì)造成嚴(yán)重。于是便組成軍隊(duì)開始維護(hù)這個(gè)星球的和平。雖然和部分種族達(dá)成了和平的協(xié)議,但是仍然會(huì)有極端的種族不樂意把這股能量分享。
在大陸的某個(gè)角落是當(dāng)年的一大戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)過后遍地尸骸。但是,受到一股力量的影響,一副副骸骨站立了起來。原來,巫妖王釋放了法術(shù)操縱了這片區(qū)域的骸骨。邪惡的巫妖王為了統(tǒng)治這個(gè)世界,便計(jì)劃毀滅世界樹。它認(rèn)為,只要把世界樹毀滅,其他種族便不能持續(xù)擁有那股能量,統(tǒng)治世界就在眼前。
巫妖王組建了天災(zāi)軍團(tuán),對(duì)世界樹實(shí)施了進(jìn)攻。最后結(jié)局如何,一切由你來改寫……
{%新手指南%}
英雄布陣
在血戰(zhàn)刀塔的世界里有各式各樣的英雄,各個(gè)身懷絕技,只要合理搭配戰(zhàn)隊(duì),就可以打遍天下無敵手!
★開啟等級(jí)★
玩家等級(jí)≥1級(jí)

★布陣方法★
每個(gè)英雄都有屬于自己的位置,我們要做的就是選擇你出戰(zhàn)的英雄,組合成戰(zhàn)隊(duì)。
每次只能出戰(zhàn)5個(gè)英雄哦,肉盾控制火力,一個(gè)都不能少~

小提示:戰(zhàn)力數(shù)值可作為參考,主要搭配還是要根據(jù)英雄技能和對(duì)手陣容來進(jìn)行考慮。知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。
冒險(xiǎn)之書
血戰(zhàn)刀塔冒險(xiǎn)之書將指引玩家如何從新人小白一步步變成江湖大俠。想拿更多的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)嗎?完成冒險(xiǎn)之書的任務(wù),將獲得大量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)!還有紫色裝備送!
★開啟等級(jí)★
玩家等級(jí)≥7級(jí)
★功能說明★
每一章都有一個(gè)目標(biāo),按照提示完成目標(biāo)后,就可以領(lǐng)取本章的獎(jiǎng)勵(lì)。
世界樹
血戰(zhàn)刀塔世界樹將隨著主角的成長(zhǎng)而成長(zhǎng),為主角帶來屬性的加成。
★開啟等級(jí)★
完成主線任務(wù)“解封”獲得第一個(gè)世界樹碎片后開啟。

★世界樹獎(jiǎng)勵(lì)★
為玩家的英雄戰(zhàn)隊(duì)增添屬性加成。

★世界樹升階★
世界樹升階需要世界樹碎片,碎片將在劇情任務(wù)中產(chǎn)出。
{%基本玩法%}
英雄系統(tǒng)
作為主角召喚師的伙伴,英雄是血戰(zhàn)刀塔中最主要的戰(zhàn)力。由英雄們組成的戰(zhàn)隊(duì),將在召喚師的帶領(lǐng)下展開冒險(xiǎn)。所以,英雄的強(qiáng)大與否是決定成敗的關(guān)鍵。如何培養(yǎng)一支精英隊(duì)伍?首先從了解英雄做起。
★開啟等級(jí)★
玩家等級(jí)≥1級(jí),開啟英雄系統(tǒng)

★英雄介紹★
英雄類型

英雄布陣
玩家等級(jí)≥1級(jí),開啟布陣系統(tǒng)。布陣可以將所擁有的英雄安排上陣戰(zhàn)斗。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多能夠出場(chǎng)5個(gè)英雄,英雄出陣位置根據(jù)自身體質(zhì),自動(dòng)排列順序。

英雄裝備
英雄通過穿戴裝備,進(jìn)行品質(zhì)的進(jìn)階。(英雄品質(zhì)決定了英雄可學(xué)習(xí)的技能個(gè)數(shù)。)

英雄裝備主要由通關(guān)副本隨機(jī)獲得,點(diǎn)擊裝備槽位,可查看獲得途徑。

更多獲得英雄裝備途徑:
、儆⑿劢;
、谏衿鬟z址;
③神樹祝福;
英雄技能
、偌寄芗せ
英雄共有4個(gè)技能,第一個(gè)技能為天生,其他技能需英雄達(dá)到綠色、藍(lán)色、紫色品階后,依次激活;
、诩寄芴攸c(diǎn)
第一個(gè)技能為英雄滿怒氣后可主動(dòng)釋放的技能;
第二、第三個(gè)功能皆為智能攻擊技能
第四個(gè)技能為英雄屬性增益技能。

、奂寄苌(jí)
英雄技能等級(jí)提升,需要消耗技能符石和金幣。技能可升的等級(jí),與英雄的等級(jí)有關(guān)。

技能符石的產(chǎn)出地:法力陵墓

英雄屬性
英雄可以通過升星、進(jìn)階等操作來培養(yǎng)積累英雄的屬性數(shù)值,使得即使最低星的英雄也能通過升星變成強(qiáng)力的英雄。
、傺b備的填充是影響英雄屬性最重要的因素之一;

、谟⑿圻M(jìn)階之后,可根據(jù)配置填充新的裝備,由此增加英雄屬性數(shù)值;
、鄯e累特定數(shù)量的英雄殘魂,可進(jìn)化英雄,每次進(jìn)化可大幅度提升英雄整體屬性。(點(diǎn)擊英雄屬性可查看具體提升情況)

★英雄獲得★
神樹祝福能夠有一定的概率能夠獲得英雄,而在角色發(fā)展前期,通過完成主線任務(wù)即可獲得一個(gè)基礎(chǔ)的五英雄陣容。
①主線任務(wù)
完成主線任務(wù),可獲得基礎(chǔ)英雄配置

②神樹祝福
隨機(jī)獲得英雄或英雄殘魂。

③英雄禁地
累計(jì)碎片,收集一定數(shù)量可召喚英雄,亦是提示英雄星級(jí)的方法。

、芷渌顒(dòng)
也會(huì)通過游戲活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)英雄或殘魂,敬請(qǐng)期待。
★英雄提升★
提升等級(jí)
【試煉樹境】可快速提升指定英雄等級(jí)。每戰(zhàn)勝一關(guān)提升1/3的等級(jí),三關(guān)全部戰(zhàn)勝即可將所試煉英雄提升到戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)。

此外,英雄還可通過完成任務(wù)、英雄禁地、千里押運(yùn)等方式獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
英雄進(jìn)階
英雄有十個(gè)成長(zhǎng)階段:白→綠→綠+1→藍(lán)→藍(lán)+1→藍(lán)+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3
英雄填充所有位置的裝備后,可進(jìn)行英雄進(jìn)階。

進(jìn)階后會(huì)重新配置對(duì)應(yīng)階位裝備,裝備再次填滿后,提升下一個(gè)階數(shù)等級(jí)。
進(jìn)階分別至綠色、藍(lán)色、紫色品階后,將會(huì)開啟英雄新技能。
英雄升星
英雄升星可提升英雄的基礎(chǔ)屬性,滿星為五星。

升星需要收集足夠的英雄殘魂,殘魂可以通過英雄禁地、神樹祝;蛘呋顒(dòng)獲得。
英雄神器
英雄擁有神器時(shí),將會(huì)獲得特殊的戰(zhàn)斗效果,則會(huì)大大減少挑戰(zhàn)副本的難度。
、倜總(gè)英雄都擁有2個(gè)神器裝備槽,分別可以放置武器或者防具。

、谏衿鞯膩碓粗饕怯缮衿鞔蛟飓@得。

②防具神器附加的是被動(dòng)的效果。會(huì)觸發(fā)屬性增益加成。

、畚淦魃衿骺梢栽趹(zhàn)斗過程中,和英雄的大招一樣可以手動(dòng)釋放。每件神器都會(huì)有特定的效果。

、苎b備武器神器后,戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,會(huì)有相應(yīng)的神器圖標(biāo)可供點(diǎn)擊使用。對(duì)應(yīng)神器武器描述的效果,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或者使用數(shù)字快捷鍵即可直接釋放神器效果。

幻化系統(tǒng)
399血戰(zhàn)刀塔幻化系統(tǒng)
百變心情,百變?cè)煨?幻化成英雄,低調(diào)的炫耀。
★開啟等級(jí)★
玩家等級(jí)≥1,擁有英雄且達(dá)到綠色品質(zhì)。

★幻化條件★
玩家只能幻化自己所擁有的英雄形象,且英雄要達(dá)到綠色品階后,才可以進(jìn)行幻化。
在英雄穿有時(shí)裝的情況下,幻化的形象也會(huì)擁有時(shí)裝的展示。

小提示:幻化暫時(shí)只有形象的個(gè)性展示,暫無額外屬性加成。
{%特色玩法%}
古堡遺址
藤蔓植物,爬滿了伯爵的墳?zāi),古堡里一片荒蕪?此脐幧墓疟,其?shí)深處隱藏著巨大的寶藏。在血戰(zhàn)刀塔里,只有真正的勇者,才有勇氣進(jìn)入古堡,戰(zhàn)勝黑暗中隱藏的危機(jī),帶走伯爵的寶藏。
★開啟等級(jí)★
玩家等級(jí)≥28級(jí)

★規(guī)則說明★
體力消耗:10體力/次
次數(shù)限制:每個(gè)關(guān)卡3次,用完則不能再挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)失敗:不扣次數(shù),不扣體力。
★古堡入口★
古堡有三個(gè)入口,分別在不同的時(shí)間開放進(jìn)入。
風(fēng)之禁地:周一、周四、周日全天
法術(shù)禁地:周二、周五、周日全天
死靈深淵:周三、周六、周日全天

★難度選擇★
每個(gè)入口都有三種難度選擇,適合不同等級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)參與挑戰(zhàn)。

★布陣技巧★
古堡三個(gè)入口中,遇到的怪物都有不同的抗性,擁有特殊的免疫屬性。組成合適的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn),是快速通關(guān)的小技巧哦!
風(fēng)之禁地:免疫物理傷害,建議選擇魔法傷害的英雄。
法術(shù)禁地:免疫物理傷害,建議選擇魔法傷害的英雄。
死靈深淵:擁有較高魔法傷害,建議選擇高魔防的英雄。
★副本獎(jiǎng)勵(lì)★
珍稀裝備碎片
魔王降臨
血戰(zhàn)刀塔魔王降臨
★開啟等級(jí)★
1、角色達(dá)到21等級(jí)后,開放挑戰(zhàn)世界BOSS的魔王降臨功能!

★挑戰(zhàn)規(guī)則★
1、設(shè)置陣容:需要先設(shè)置好挑戰(zhàn)的隊(duì)伍配置(只要有1個(gè)英雄上陣即可挑戰(zhàn),可設(shè)置最多3個(gè)隊(duì)伍)
2、挑戰(zhàn)次數(shù):在固定活動(dòng)時(shí)間段內(nèi),可無限次進(jìn)行挑戰(zhàn);
3、挑戰(zhàn)時(shí)間:中午12:15~12:45;
4、可挑戰(zhàn)BOSS共計(jì)5個(gè),擊退當(dāng)前可挑戰(zhàn)BOSS后,系統(tǒng)會(huì)為讓我們挑戰(zhàn)更強(qiáng)的BOSS;
5、戰(zhàn)斗過程由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行;
6、挑戰(zhàn)失敗:需要等待復(fù)活時(shí)間;(可自行選擇花費(fèi)鉆石消除冷卻時(shí)間)

★挑戰(zhàn)BOSS★
1、BOSS會(huì)刷新在指定的地點(diǎn),點(diǎn)擊前往挑戰(zhàn),即可尋找到對(duì)應(yīng)的BOSS位置;

2、尋路到達(dá)后,點(diǎn)擊BOSS即可進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面進(jìn)行挑戰(zhàn);

3、魔王降臨里面的BOSS具備一定的挑戰(zhàn)性,如果實(shí)力不夠的話,是很容易遭受到BOSS迎頭痛擊的,失敗退場(chǎng)的哦;
4、戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)為我們結(jié)算處在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我們所造成的傷害數(shù)目,可在魔王降臨場(chǎng)景中右上角面板上進(jìn)行查看;

★獎(jiǎng)勵(lì)道具★
1、發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)日24時(shí)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)自動(dòng)發(fā)放;
2、獎(jiǎng)勵(lì)物品:海量的游戲金幣。傷害排行前3名還有稱號(hào)道具獎(jiǎng)勵(lì);

(使用即可獲得稱號(hào))

{%高手進(jìn)階%}
天梯之爭(zhēng)
4399血戰(zhàn)刀塔天梯是實(shí)力比拼的競(jìng)技之地,只有強(qiáng)者才能問鼎榮耀的桂冠。
★開啟條件★
開服第5天開啟,每周六、周日19:00-21:00
玩家等級(jí)≥25 無次數(shù)限制,不需扣除體力。


★天梯規(guī)則★
活動(dòng)時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊匹配,系統(tǒng)會(huì)在正在參與匹配的玩家中自動(dòng)匹配合適的對(duì)手與你對(duì)抗。

天梯戰(zhàn)斗無時(shí)限,直到分出勝負(fù)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗后生命與能力值會(huì)重置。
戰(zhàn)斗勝利會(huì)增加10積分,失敗會(huì)扣10積分。

天梯積分會(huì)在周日24點(diǎn)進(jìn)行結(jié)算,積分的累計(jì)決定了天梯段位的晉級(jí),依次是:
青銅 初始段位
白銀500分
黃金1100分
鉑金1400分
鉆石2000分且在服務(wù)器排名50以內(nèi)
已經(jīng)晉級(jí)的段位,在積分減少到一定程度,會(huì)掉落到低段位。
★天梯獎(jiǎng)勵(lì)★
戰(zhàn)斗勝利會(huì)增加15點(diǎn)戰(zhàn)譽(yù),失敗會(huì)獲得5點(diǎn)戰(zhàn)譽(yù)。
每周參與場(chǎng)數(shù)和勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,可以開啟額外的寶箱獲得戰(zhàn)譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。

★天梯商店★
戰(zhàn)譽(yù)可以在天梯賽商店買各種珍稀道具。
商店分為不同段位,達(dá)到對(duì)應(yīng)段位的玩家可進(jìn)行購(gòu)買。

亂武斗場(chǎng)
想與其他戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)實(shí)力的比拼嗎?4399血戰(zhàn)刀塔亂武斗場(chǎng)每天提供有獎(jiǎng)戰(zhàn)場(chǎng),驗(yàn)證實(shí)力的同時(shí),摸索更好用的英雄搭配陣容,還能用賺來的武勛換取更多實(shí)用道具!
★開啟條件★
開服第2天開啟,每周一~周五19:15-20:00
玩家等級(jí)≥21級(jí) 無次數(shù)限制,不需扣除體力。


★亂斗規(guī)則★
活動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)景點(diǎn)擊匹配,系統(tǒng)會(huì)在正在參與匹配的玩家中自動(dòng)匹配合適的對(duì)手與你對(duì)抗。


亂武斗場(chǎng)戰(zhàn)斗無時(shí)限,直到分出勝負(fù)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,英雄的生命值和能量值不會(huì)重置,已陣亡的英雄不會(huì)復(fù)活。
戰(zhàn)斗失敗會(huì)中斷連勝,但同時(shí)也會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)的增益屬性加成。
戰(zhàn)敗獲得的屬性加成在勝利后會(huì)消失。但如果連續(xù)戰(zhàn)敗,將會(huì)再次獲得一個(gè)隨機(jī)屬性加成,如果兩次隨機(jī)屬性加成相同,則效果會(huì)疊加。

★亂斗獎(jiǎng)勵(lì)★
每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后通過翻牌,可以獲得武勛獎(jiǎng)勵(lì)。
連勝可以帶來額外翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。

★亂斗商店★
武勛可以在亂斗商店購(gòu)買各種珍稀道具。
商店每日24:00刷新,可以使用亂斗貨幣進(jìn)行立即刷新。
