西游戰(zhàn)記仇恨讓弱者爆發(fā) 游戲中的絕地反擊
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強弱從來都是一個相對的概念。五百年前孫悟空大鬧天空,難逢敵手,五百年后孫悟空與妖怪斗法,處處受制。強者要有危機感,弱者要懂得絕地反擊,因為實力扭轉(zhuǎn)或許只在片刻之間!西游戰(zhàn)記》的戰(zhàn)斗仇恨系統(tǒng)如是演繹。
仇恨系統(tǒng),顧名思義,一位玩家對另外一位玩家產(chǎn)生游戲內(nèi)的仇恨。在《西游戰(zhàn)記》中,仇恨完全是由戰(zhàn)斗產(chǎn)生的,兩軍交戰(zhàn),輸方即對贏方產(chǎn)生永久性仇恨,根深蒂固。隨著戰(zhàn)敗次數(shù)增多,仇恨度會越高,從一般到厭惡,再到憤怒,直到怨恨。
可以理解為被列入仇恨名單的玩家相當(dāng)于被列入黑名單,而仇恨名單的作用遠大于黑名單。將仇恨玩家單獨列出加深印象,隔離與他的一些游戲來往,同時韜光養(yǎng)晦伺機報仇,這是最基本的。而仇恨最大作用是:讓仇恨方對仇恨目標(biāo)產(chǎn)生戰(zhàn)斗傷害加成。全軍加成,加成效果最高可達20%。這難道就是傳說中“仇恨的力量”?
養(yǎng)羊戰(zhàn)術(shù)素來聞名slg網(wǎng)頁游戲界,讓人歡喜讓人惱。強者坐享其成,弱者有苦難言。一旦淪為了羊,就很難擺脫成為養(yǎng)羊者手中玩物的命運。而仇恨系統(tǒng),讓《西游戰(zhàn)記》中養(yǎng)羊風(fēng)險重重。如果你被一個人不停的掠奪,那么你對他的仇恨會越來越大,進而與他交鋒會獲得越來越高的戰(zhàn)力傷害加成,一舉持平甚至超越他的科技、英雄、兵力帶來的戰(zhàn)力優(yōu)勢,從而實現(xiàn)絕地反擊,扭轉(zhuǎn)乾坤。
即便對方的軍事實力太過霸道,就算你的仇恨達到了極致還是無法與之抗衡,那么當(dāng)你對他的仇恨達到最高程度怨恨時,對方將無法掠奪你。也就是說就算你是一塊肥肉,對方卻只能看不能吃。
不是所有的弱者都是因為能力不濟,也許只是輸在一些客觀因素上。對于那些暫處劣勢卻積極向上、雄心勃勃的玩家,他們只需要一個崛起機會,而仇恨就是他們的機會。
俗話說:冤冤相報何時了。《西游戰(zhàn)記》還告訴我們:可以記住暫時的仇恨來勵志進取,但不要沉溺于仇恨。當(dāng)你利用仇恨傷害加成實現(xiàn)絕地反擊之后,若是想窮追猛打,一舉滅掉仇人,顯然不成立。仇恨會增同時也會減,你戰(zhàn)勝了仇人,對他的仇恨度就會相應(yīng)減少,一再戰(zhàn)勝,仇恨度就會消失,甚至反過來對方對你產(chǎn)生仇恨,這時仇恨傷害優(yōu)勢就在對方身上了。
《西游戰(zhàn)記》回合動態(tài)戰(zhàn)斗魅力無窮,讓很多玩家積極奔赴戰(zhàn)場,樂此不疲。我們提倡享受戰(zhàn)斗的樂趣,但不鼓勵斗得你死我活。《西游戰(zhàn)記》加入仇恨系統(tǒng),只是為了玩家之間最終只有競技沒有仇恨。
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