西游戰(zhàn)記拒絕趕盡殺絕 戰(zhàn)斗以奇制勝
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為亂世生存投身戰(zhàn)場,為心愛的人投身戰(zhàn)場,為止戰(zhàn)投身戰(zhàn)場……古往今來,每位戰(zhàn)士背后總充滿了辛酸和無奈。而《西游戰(zhàn)記》中,卻有不少勇士抱著積極娛樂的態(tài)度,醉心享受著傳說中的“戰(zhàn)爭藝術(shù)”。全動態(tài)可控、15*10戰(zhàn)棋方格、回合戰(zhàn)斗模式、12大豐富兵種,集諸多策略游戲優(yōu)點(diǎn)的《西游戰(zhàn)記》,其戰(zhàn)斗模式注定為廣大玩家所追捧。
《西游戰(zhàn)記》的戰(zhàn)斗模式很多,有野地戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、副本戰(zhàn)、競技場;而就戰(zhàn)斗對象而言,可分為“與人斗”、“與NPC斗”兩類。與人斗,我們追求誰能笑到最后,與NPC斗,則追求如何以少勝多,如何零損失完勝。這些,需從靈活走位,弓箭兵運(yùn)用,追殺程度等多方面把控。
《西游戰(zhàn)記》的NPC軍隊不乏智能,只是玩家更為聰明,靈活的走位操作占盡上風(fēng)。由于每回合雙方只能操作三支部隊,當(dāng)NPC軍隊多于三支時,每回合它會隨機(jī)選擇三支部隊進(jìn)行操作,一不小心就會導(dǎo)致有一兩支部隊與主力脫節(jié)。而我們就可以集中兵力,運(yùn)用靈活走位在局部戰(zhàn)場上形成“多對一”的局面,從而各個擊破。
對付NPC,弓箭兵可謂殺手锏,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)能夠在《西游戰(zhàn)記》戰(zhàn)場上演繹得淋漓盡致,近程兵種守護(hù)弓箭兵旁邊,弓箭兵盡量沿著戰(zhàn)場邊緣游走,始終保證有一、兩支敵軍在自己射程剛好夠著的格子內(nèi),然后放心的射一箭,退幾步,再射一箭。仙族英雄有增加弓箭兵傷害的天賦“五行附箭”和增加弓箭兵移動速度的天賦“仙蹤術(shù)”,若是派遣擁有這兩項天賦的英雄帶隊,更是玩弄敵軍于鼓掌之中。
面對一支兵力所剩無幾的敵軍,第一反應(yīng)是不是過去滅了他?其實(shí)大可不必,不需趕盡殺絕,留下活口自有妙用。從你的角度來講,你一支軍隊可以打出2000的傷害,足以殺死100名敵兵,若是把這一擊給了才10名敵兵的軍隊,意味著你足足浪費(fèi)了90%的傷害。從敵軍的角度來講,由于NPC不會優(yōu)先選擇攻擊傷害高的軍隊出擊,所以它很有可能把每回合僅有的三次操作機(jī)會給了幾支兵力微弱的殘軍,而這支軍隊的傷害不疼不癢,更是讓攻擊傷害高的軍隊喪失了出手的機(jī)會。所以,面對NPC的殘兵弱旅,最好不要趕盡殺絕,而是故意留下活口,讓他們被自己的同伴所拖累,潰于自身,這招不可謂不“奇”!
掌握這些技巧,你便可嘗試投身各種NPC軍隊的戰(zhàn)斗。若想與其他玩家一試高下,還需另辟蹊徑了。NPC與人不可同日而語,你會的戰(zhàn)術(shù)NPC可能不會,但其他人肯定能學(xué)會。所以與人斗,沒有太多的空子可鉆。只有對宏觀局勢的掌控,對稍縱即逝戰(zhàn)機(jī)的把握,對兵種數(shù)據(jù)的了如指掌,才能一點(diǎn)點(diǎn)累積優(yōu)勢,最終贏取勝利。如果說與NPC戰(zhàn)斗考驗的是玩家對規(guī)律的總結(jié)能力;那么與人戰(zhàn)斗則更多的是考玩家臨場發(fā)揮能力。
戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗游戲的魅力在于:只要你潛心挖掘,會收獲數(shù)不盡的戰(zhàn)術(shù),而這些戰(zhàn)術(shù)靈活巧妙運(yùn)用的樂趣讓你欲罷不能。選擇《西游戰(zhàn)記》,你就選擇了一個充滿“戰(zhàn)爭藝術(shù)”的世界。
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