軒轅變的成長幸虧有你們我要公測了
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1月6日,遲來的公測,終于要開啟了!做一款游戲,就像養(yǎng)一個小孩,《軒轅變》從呱呱墜地到蹣跚學路再到現(xiàn)在的成熟而立,經(jīng)歷了太多的風風雨雨。幸好,這一路,《軒轅變》有眾多的朋友與我們風雨同舟。回顧一下過去,有感激、有安慰、有幸福。展望未來,我們希望《軒轅變》仍舊可以給朋友們帶來簡單的快樂。
印象站出現(xiàn),眾多朋友前來捧場
回憶下印象站上線的情況,現(xiàn)在還歷歷在目!盾庌@變》印象站是在10月10日上線的,上線首日,通過預約激活碼,我們看到了數(shù)萬玩家的熱情,以及對《軒轅變》的期待?赡芡婕也惶私猓瑸榱顺尸F(xiàn)印象站最美的一面給大家,上線之前先后經(jīng)歷了3次推翻重做,我們不怕麻煩,只求玩家的喜歡。這是我們對玩家的首次宣告,我們《軒轅變》來了,也有許多玩家通過印象站認識了我們。
封測之時,服務器首次直面玩家的熱情
11月1日封測首日將近10000玩家同時進入服務器,服務器瞬間爆滿,封測10天,服務器一直處于飄紅狀態(tài)。封測首日,我們充分體驗到玩家熱情的同時,也出現(xiàn)了不少問題。服務器不少玩家感到了“卡”,“不流暢”的情況……針對此情況,我們的技術人員緊急對服務器進行優(yōu)化。并把全屏顯示人數(shù)數(shù)值做了適當?shù)恼{(diào)整,由原來的顯示300人修改為顯示50人。所以,玩家覺得地圖中人不多,實則不然。10天封測下來,我們收到了3000多條意見和建議和BUG,看著這些,《軒轅變》感到了莫大壓力的同時,也充滿了動力。有這么多朋友,我們還怕做不出好游戲嗎?!
內(nèi)測豐富內(nèi)容的同時,我們痛并快樂著
12月12日不刪檔內(nèi)測開啟。內(nèi)測開啟以來,我們遇到了不少的問題,做錯過,改正過,高興過,愧疚過……為什么,要講《軒轅變》痛并快樂著呢?我們有因為幾次大的更新遭到玩家的熱議,也有公測延期給大家?guī)淼睦_。
這期間,我們進行過2次大的版本更新。1次是12月18日的寶石系統(tǒng),1次是12月29日的神器系統(tǒng)的。這期間也進行了不少優(yōu)化、bug修復等更新。這些內(nèi)容,還是受到了大部分玩家的肯定的。但在進行完善內(nèi)容,優(yōu)化更新的同時,考慮的不夠完善,以至一些數(shù)值的調(diào)整,讓玩家覺得痛苦。請相信我們,我們的初衷是想通過數(shù)值的調(diào)整,讓朋友玩的更有意思一些,讓游戲更加平衡。如果這期間,讓大家困擾了,我們真誠的說句對不起。我們愿意為了大家做出改變。至于我們的公測延期,我們無顏面對,只能跟大家說對不起。
1月6日公測,《軒轅變》還在這里,等你們。
就要公測了,我們殷切盼望、希望大家來到公測,一同見證《軒轅變》的成長。雖然,本次公測我們延期了,但是,我們將利用延期的時間,把游戲優(yōu)化的更完善。相信這遲來的公測,會帶給大家驚喜。
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