軒轅變拒絕看戰(zhàn)報(bào)讓?xiě)?zhàn)斗不再等待
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所有以純等待為目的的回合制游戲,都是浪費(fèi)生命。讓玩家把時(shí)間浪費(fèi)在看“你砍我一刀,我回你一拳”的動(dòng)畫(huà)上,那就是對(duì)玩家的不尊重!《軒轅變》在傳統(tǒng)RPG頁(yè)游基礎(chǔ)上做出了巨大的變革,首創(chuàng)的ATB技能即時(shí)釋放技術(shù),讓玩家可以對(duì)等待大聲說(shuō)再見(jiàn)了!
ATB技能即時(shí)釋放 身陷回合又怎樣
《軒轅變》首創(chuàng)的ATB技能即時(shí)釋放技術(shù),已經(jīng)有不少玩家在上次測(cè)試中體驗(yàn)到了。“普通攻擊回合制,技能攻擊即時(shí)制”是該技術(shù)的核心。玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗回合之后,只要累計(jì)滿足夠的靈氣值,就可以隨時(shí)釋放技能,不受回合的控制。更重要的是,如果玩家一直不釋放技能,最終可釋放次數(shù)最高可累計(jì)至5次!

圖1【戰(zhàn)斗畫(huà)面】
操控黨們,放聲歌唱吧!歡脫爽快的戰(zhàn)斗,想怎么玩就怎么玩!技能想什么時(shí)候放都可以!不論是小火慢燉似的小技能及時(shí)釋放,還是大火爆炒似的技能連續(xù)釋放,都由你自己決定!
PVP戰(zhàn)斗 策略+ATB操控技術(shù)逆轉(zhuǎn)乾坤
打野怪,普通操控黨們,記得技能即時(shí)釋放,幾乎都可以通關(guān)。當(dāng)然,精英副本除外。但是,在PVP戰(zhàn)斗中,想憑借點(diǎn)兩下技能就能勝利,那還是比較困難的。

圖2【競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗】
PVP戰(zhàn)斗中,不手操想勝利,是天方夜譚。玩家必須對(duì)技能、門客、站位進(jìn)行策略搭配,才會(huì)在戰(zhàn)斗中輕松取勝。在這一方面,不得不說(shuō)《軒轅變》是聰明人玩的游戲。
游戲在戰(zhàn)斗中增加很多自由操控的變數(shù),玩家可隨時(shí)左右戰(zhàn)斗過(guò)程,所以,在《軒轅變》中,戰(zhàn)斗根本就不用老套的戰(zhàn)報(bào)形式來(lái)呈現(xiàn)!《軒轅變》講究的是戰(zhàn)斗的爽快,戰(zhàn)斗的真實(shí)感與打擊感,力爭(zhēng)每場(chǎng)戰(zhàn)斗,都讓玩家血脈賁張。

圖3【競(jìng)技場(chǎng)勝利】
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