軒轅變非E微R血脈加點(diǎn)的幾種類型
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血脈的重要性我就不多說(shuō)了,每個(gè)人都深有體會(huì),如何加點(diǎn)各位大神也都發(fā)表過(guò),在這我說(shuō)下血脈加法的幾種類型,以適應(yīng)廣大玩家的需求,增加各式各樣的玩法。
一、主角型(主角+武神)
這個(gè)血脈的加法是血脈加主角和武神,好處是:主角技能靈氣消耗是兩點(diǎn),門(mén)客的技能則是消耗三點(diǎn),前軍現(xiàn)在都是一個(gè)武神,用門(mén)客的三點(diǎn)靈氣和群攻顯得很浪費(fèi),而且主角魔神變身以后也會(huì)群攻,打魔王時(shí)用主角技能也會(huì)比門(mén)客多打好幾下,多人競(jìng)技選擇主角和武神,都占有很大的優(yōu)勢(shì),主角是必帶的嘛,就怕被變身小鳥(niǎo)沉默和角擊鼓。
二、金將型(聶小倩+武神)或者(水鏡+武神)
這個(gè)血脈加法就是加小倩武神,或者水鏡武神,不是金將加血脈就有點(diǎn)浪費(fèi)了,好處是:雖然門(mén)客靈氣的消耗是三點(diǎn),但是小倩技能會(huì)提升15%的攻擊力,水鏡就更不用說(shuō)了,戰(zhàn)場(chǎng)上的進(jìn)攻尖兵,打競(jìng)技也不會(huì)吃虧,門(mén)客的群攻是比主角變身魔神后的群攻多很多的,就是打武神靈氣浪費(fèi)點(diǎn),攻擊也高嘛。打多人副本比較快,天書(shū)和伏魔的效率也大大提升,多人競(jìng)技上來(lái)就群攻,有很大的發(fā)揮之處,就是主角不容易抗,如果選擇武神,攻擊又不夠。
三、前防后攻型
這個(gè)血脈就是武神加防御,后軍門(mén)客只加攻擊,武神的防御會(huì)加的多點(diǎn),好處是:每個(gè)門(mén)客的普攻都比較高,比較適合競(jìng)技,招募個(gè)人魚(yú)女王,放人魚(yú)的技能減20%的防御,對(duì)面武神會(huì)死的很快,也比較隨意,放主角也好,門(mén)客技能也好,攻擊都不會(huì)差,別人競(jìng)技挑戰(zhàn)你,由于你的門(mén)客攻擊都差不多,不會(huì)存在隨機(jī)行了,有次競(jìng)技挑戰(zhàn)別人,只剩水鏡一個(gè)了才放的她的技能,那人好憋屈。
四、全加型
這個(gè)就是所有門(mén)客都加了,血脈既加攻擊也加防御,個(gè)人不推薦這種,這么加也有這么加的好處,副本伏魔山海經(jīng)的群攻BOOS會(huì)過(guò)的比較容易,每個(gè)門(mén)客防御都挺高,也會(huì)讓別人頭疼。
大家可以隨自己的性子來(lái)選擇血脈加點(diǎn),各有各的優(yōu)點(diǎn),各有各的缺點(diǎn),沒(méi)有什么是不變的,萬(wàn)物相克
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