軒轅變新版本劍舞凌云開放
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劍舞乾坤定三界,英雄不改凌云志!童靴們期待已久的《軒轅變》新版本劍舞凌云即將開放。五一長(zhǎng)假與其在家里胡吃海喝,不如和《軒轅變》一起揮劍除魔!全新的團(tuán)戰(zhàn)PK、全新的塔防玩法將會(huì)給你不一樣的感官體驗(yàn)。
點(diǎn)擊進(jìn)入《軒轅變》官方網(wǎng)站:http://y.youzu.com
全新玩法,不一樣的塔防體驗(yàn)
《軒轅變》新版本劍舞凌云中,新推出的“怪物攻城”玩法類似于常見塔防游戲的玩法。但是劍舞凌云中的塔防玩法卻進(jìn)行了極大的優(yōu)化。改變了普通塔防玩法一次性出一大波怪的模式。在怪物攻城中每次只會(huì)出現(xiàn)一波怪物。只有在這波怪物被玩家全部擊殺之后,才會(huì)出現(xiàn)下一波怪物。同時(shí),在“怪物攻城”中改變了玩家只能機(jī)械的造塔的玩法,而讓玩家自己參與到“怪物攻城”當(dāng)中去。玩家需要用自己的門客將所有怪物斬于馬下,并用自己的力量來保衛(wèi)城池。

圖1【怪物攻城界面】
被動(dòng)防御VS主動(dòng)進(jìn)攻
以往的塔防玩法只是一種被動(dòng)的防御,童靴們只能建好防御塔被動(dòng)的等著BOSS上門。而當(dāng)BOSS帶著一絲血摧毀了基地時(shí),是不是橫不得自己進(jìn)去殺了BOSS。此次,《軒轅變》主動(dòng)打破了以往“塔防游戲就是被動(dòng)防御”的概念,引入“進(jìn)攻是最好的防守”的理念。將《軒轅變》中的等BOSS 上門的形式變成主動(dòng)消滅的形式。玩家在消滅所有小怪以后,地圖將可以隨意走動(dòng),根據(jù)系統(tǒng)指示就能主動(dòng)挑戰(zhàn)BOSS。只要玩家成功擊殺BOSS將獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì),并計(jì)入通過總積分進(jìn)行排名。

圖2【激烈戰(zhàn)斗】
全新團(tuán)戰(zhàn)PK,英雄激情燃燒
回顧過往的團(tuán)戰(zhàn)PK經(jīng)歷,是否發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)友無(wú)比強(qiáng)大而自己卻成了副本通過看客?但是《軒轅變》的新版本將讓以往身為“看客”的你在團(tuán)隊(duì)中變得更加重要。在新版本劍舞凌云中,大大增強(qiáng)了每個(gè)團(tuán)隊(duì)玩家的參與性。
無(wú)論是“怪物攻城”還是家族團(tuán)戰(zhàn)PVP,在戰(zhàn)斗時(shí)都是以玩家個(gè)體為單位參與戰(zhàn)斗,并不進(jìn)行多人共同參與戰(zhàn)斗的操作。在這種機(jī)制之下,個(gè)人的發(fā)揮變得更加重要。徹底改變了團(tuán)隊(duì)中有看客的存在,大大提高玩家參與的積極性。

圖3【怪物攻城戰(zhàn)斗】
《軒轅變》不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新,為童靴們帶了更刺激、更有趣的游戲玩法。新版本劍舞凌云將帶著各位勇士一起斬盡三界妖魔,創(chuàng)造軒轅新世界。
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