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問題小小戰(zhàn)爭建造系統(tǒng)簡介
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2011-06-03 13:43 發(fā)起提問
回答最佳答案
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建造系統(tǒng)
1. 建造系統(tǒng)的設(shè)置
建造系統(tǒng)共6種類別,84個建筑單位。按照屬性可分為三大類:民居、采集場、訓練場為生產(chǎn)類建筑;奇跡和設(shè)施為技能類建筑;最后為裝飾類建筑。
2. 民居
民居有9種,主要的作用是擴大人口上限,裝飾建筑雖然也能擴大人口上限,但投入產(chǎn)出比是食物20:人口1,民居是6:1。
除了每個民居有等級解鎖外,用戶等級也對應民居數(shù)量,如下表
民居的人口對應的是訓練場的士兵生產(chǎn),對于頻繁交戰(zhàn)的用戶和升級的需要,民居建造必不可少。
3. 采集場
采集場對應生產(chǎn)系統(tǒng)的食物生產(chǎn)。其中前面2種:野果采集場和獵物處理場(6級解鎖)設(shè)置了5分鐘時間獲得10個食物,5分鐘的設(shè)置原因是擔心10級前的用戶遇到食物缺乏障礙,用戶可以不斷的在線操作獲得需要的食物,同時也做了防范設(shè)置,就是5分鐘的生產(chǎn)不獲得經(jīng)驗值,防止用戶刷經(jīng)驗。
按時間越長獲得每小時食物比例越少,目的是增加用戶的在線時和登錄頻次。
4. 訓練場
訓練場對應生產(chǎn)系統(tǒng)的士兵生產(chǎn),與采集場不同,沒有5分鐘的時間段,時間和產(chǎn)出比固定。士兵實際是好友互動的高消耗品,一方面在好友互動模塊中訪問新加好友獲得訓練沙漏來增加士兵生產(chǎn)速度,另一方面訓練場的匹配經(jīng)驗值遠比采集場高,是玩家刷經(jīng)驗值的最有效的手段。
不少用戶在操作中忽視了訓練場生產(chǎn)的數(shù)值,每次更高級的訓練單位解鎖時,應該將原有低級的訓練單位拆除換成最高級的訓練單位,在戰(zhàn)斗力和經(jīng)驗值上長期下來,是非?捎^的差別。
5. 裝飾
小小戰(zhàn)爭的設(shè)計者基于用戶有裝飾的需求,將盈利點也放在裝飾上,多達50個裝飾物,其中大約1/3需要通過F幣進行購買。
同時基于裝飾盈利的考慮,采用了規(guī)則排放方式和網(wǎng)格狀,讓用戶DIY出自己想要的裝飾圖形和效果。
6. 奇跡
奇跡屬于技能建筑,分為5個等級,每個奇跡匹配一個魔法(技能),等級越高魔法效果也越高。但奇跡的建造和升級需要有各種材料,獸骨、石塊和瑪瑙是每個建筑必備的材料,獸骨和石塊容易獲得,而瑪瑙經(jīng)常需要通過F幣購買才能滿足需求。
7. 設(shè)施
設(shè)施主要的作用就是提升人口,在大規(guī)模的士兵生產(chǎn)中才有提升人口的需求,而人口完全可通過建造民居來實現(xiàn),游戲中的對戰(zhàn)不像webgame那樣頻繁和激烈,所以設(shè)施的設(shè)定較為失敗,估計用戶在這里的消費點并不高,而設(shè)施的建造和升級跟奇跡一樣,也是需要材料,也是必備瑪瑙。
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