梟雄傳妹紙愛(ài)三國(guó) 盤點(diǎn)0至100級(jí)攻略
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說(shuō)起三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的玩家受眾,普遍看法這是一種從題材到玩法設(shè)定,都讓妹紙玩家們略感苦逼、沒(méi)蛋也疼的游戲。但是!今日宅熊特邀了一位《梟雄傳》由開(kāi)測(cè)至今的忠實(shí)妹醬,代表廣大女性玩家們現(xiàn)身說(shuō)法:“壯士!該放下你的偏見(jiàn)了!其實(shí)我們也一樣玩得轉(zhuǎn)《梟雄傳》!”
那么,這就火速為大家獻(xiàn)上妹醬在《梟雄傳》中由0級(jí)沖到100級(jí)的游戲心得吧!
(為免給妹紙?jiān)斐衫_,游戲ID打馬賽克了)
100級(jí)在《梟雄傳》里其實(shí)只能算是一般的水平。從開(kāi)測(cè)到現(xiàn)在,我現(xiàn)在加的軍團(tuán)里好多人都升到了110級(jí)、120級(jí)以上,所以我那0到100級(jí)的所謂“輝煌”的升級(jí)心得,還不如說(shuō)是從“超級(jí)小白”到“比較不那么小白”的苦逼游戲路、辛酸血淚史!
不過(guò),既然是宅熊尼醬的哀求、請(qǐng)求以及懇求,那我就勉為其難地來(lái)一發(fā)吧!
《梟雄傳》前25級(jí),玩家只要跟著系統(tǒng)教程走,讓點(diǎn)擊哪就點(diǎn)擊哪,很快等級(jí)就升上來(lái)了,然后主要的玩法系統(tǒng)也會(huì)陸續(xù)開(kāi)放,基本沒(méi)難度。這個(gè)階段也沒(méi)什么好說(shuō)的。唯一要8的是,我玩這游戲時(shí)間比較早,那時(shí)候角色還沒(méi)換成現(xiàn)在這么Sexy的妹紙,好怨念啊!然后《梟雄傳》還有一個(gè)跟別家不同的,玩家不是在一開(kāi)始出生的時(shí)候選國(guó)家陣營(yíng)的。嘛,戰(zhàn)斗特效還有場(chǎng)景什么的,畫面都比較細(xì)膩華麗,妹紙我還是比較偏愛(ài)的。
后面的話,《梟雄傳》采用的是單向推圖升級(jí)模式,只要你招來(lái)的那些武將打敗了某些特定的NPC隊(duì)伍,等級(jí)就會(huì)升上去啦。所以呢,根據(jù)我自己的理解,這個(gè)游戲的升級(jí)本質(zhì),其實(shí)就是玩家要想方設(shè)法地強(qiáng)化自己的武將,然后讓他們打得過(guò)這些系統(tǒng)NPC.
其實(shí)問(wèn)題的關(guān)鍵就是:我們要怎么做,才能把招來(lái)的武將培養(yǎng)成武力值高燃爆表的鬼畜攻呢?
強(qiáng)化武將本身、強(qiáng)化武將的裝備、升級(jí)玉璽、訓(xùn)練武將、培養(yǎng)武將(啊,高玩又稱為“洗點(diǎn)”,第一次聽(tīng)到這個(gè)詞的時(shí)候囧囧有神的)、還有升級(jí)兵法、配星靈、升級(jí)主城建筑、升級(jí)器械庫(kù)、提高裝備等級(jí)上限這些,林林總總一大堆。
我自己有列一下表,把每個(gè)活動(dòng)、每個(gè)系統(tǒng)都去玩,然后把軍功、銀兩、糧草、威望這些重要資源的途徑全匯總起來(lái),然后堅(jiān)持每天上線,就算沒(méi)時(shí)間推圖,也會(huì)把隨手就能做的簽到、鑄幣、買糧草、軍團(tuán)炸金礦、拉霸、武將掛機(jī)訓(xùn)練之類的,全做一遍。所以說(shuō),我手頭資源很充足,基本上該升的我都升了,該強(qiáng)的我都強(qiáng)了。但是,我升到40多級(jí)的時(shí)候還是卡了很久!!!
因?yàn)?hellip;…我完全不懂招將,不懂兵種,不懂技能,也不懂站位(淚目TAT
作為懶得看攻略星人,在卡卡卡了有半個(gè)月之后,我按照游戲官網(wǎng)上的提示加了Q群,然后……開(kāi)始潛水。我默默地旁觀大家的聊天記錄,不看不知道,一看嚇一跳!艾瑪,原來(lái)武將打仗時(shí)的布陣、站位什么的,要加哪個(gè)陣法卷軸什么的,也很有講究的!
我不會(huì)告訴你,我曾經(jīng)把鼓舞妹紙跟醫(yī)生一塊放在九宮格的最后面,把漂亮的妹紙們360度無(wú)側(cè)漏地保護(hù)起來(lái),以為就能讓她們用美人計(jì)色誘敵軍叛變,結(jié)果他們說(shuō)妹紙要放第1,因?yàn)樗稣邪押筮呂鋵⒓?lì)了后將的攻擊力才會(huì)更高(摔——
也不會(huì)告訴你,我曾經(jīng)攢錢把每個(gè)武將的裝備能買的都買齊齊,優(yōu)先強(qiáng)化主角披風(fēng)+武器,結(jié)果他們說(shuō)要優(yōu)先強(qiáng)兵符+戰(zhàn)馬,因?yàn)楸梢栽黾硬筷?duì)帶兵人數(shù),戰(zhàn)馬可以提高武將攻擊力(摔——
更不會(huì)告訴你,我曾經(jīng)絞盡腦汁企圖依靠武將的兵種和技能,來(lái)判斷武將究竟是策攻呢還是物攻呢還是輔助呢還是機(jī)械呢,結(jié)果他們說(shuō)只要鼠標(biāo)一滑過(guò)武將頭像下邊的小圖標(biāo)就會(huì)顯示這些了!(摔——
更不會(huì)告訴你,我曾經(jīng)照著群內(nèi)討論誰(shuí)誰(shuí)是神將、誰(shuí)誰(shuí)皮脆來(lái)招募武將,結(jié)果研發(fā)組在他們的建議下不斷調(diào)整各種屬性和數(shù)據(jù),我攢夠那個(gè)魂來(lái)招將的時(shí)候泥媒的參數(shù)已經(jīng)全改了神將變?cè)鼘、渣將變神將、我變我變我變變?(蒼天啊——
于是,如大家所見(jiàn),我的號(hào)就是在這樣那樣的挫折和失落中成長(zhǎng)起來(lái)。我只玩了一個(gè)蜀國(guó)號(hào),就簡(jiǎn)單跟大家講下關(guān)于蜀國(guó)線的吧。
一、強(qiáng)化裝備,主要消耗銀幣和強(qiáng)化石、寶石。
銀幣的來(lái)源很多:征收、鑄幣廠、占領(lǐng)銀礦、還有各種活動(dòng)都有獎(jiǎng)。
強(qiáng)化石則比較局限:鑄幣廠自己鑄、每天8次精英副本……這些都是我每天上線必做的。
寶石:好像主要是黃巾祭壇會(huì)掉,鑲嵌在裝備上可以加攻擊和防御之類的。
有了資源后,優(yōu)先強(qiáng)各武將的戰(zhàn)馬、兵符,如果是激勵(lì)、鼓舞、治療之類的將,我是優(yōu)先兵符、披風(fēng)。做成就任務(wù)可以拿兵符,目前游戲里只有這一個(gè)途徑,兵符還是蠻重要的,大家要注意。治療將帶了兵符后,兵力人數(shù)變多,治療也變給力了。
理解了裝備強(qiáng)化的道理之后,后期我給武將們配星靈的時(shí)候,傷害吸收、防御、格擋一類的星座,我都是主要配給了非攻擊型武將;而暴擊、破擊、反擊之類的,主要配給攻擊型武將。
對(duì)了,最近系統(tǒng)新出了陣法卷軸,但感覺(jué)效果不如星靈和強(qiáng)裝備后攻擊力提升得明顯。可能是我的等級(jí)還沒(méi)升上去的原因吧。
二、武將招募,主要消耗藍(lán)魂、紫魂,都是要大量銀幣的。
100級(jí)之前,銀幣都是夠用的,重點(diǎn)是招募哪些個(gè)“神”將。
我走蜀國(guó)線100級(jí)之前,一直到60級(jí),主要是(主角、裴元紹、徐榮、張角、李儒)在推圖,然后60級(jí)到現(xiàn)在,是(主角、貂蟬、徐庶、郭嘉、趙云)或者(主角、徐庶、趙云、郭嘉、孫乾)或者(主角、徐庶、趙云、諸葛亮、郭嘉)。
但不知道為什么,被人吐槽了:我憑這么渣的陣容居然也能沖到100級(jí)(真討厭>_<
威望將好像都會(huì)比較厲害的樣子,但是威望需要PK才能拿,有玩家玩2個(gè)不同國(guó)家的號(hào),自己打自己,以小號(hào)養(yǎng)大號(hào),也是一種方法,但我嫌麻煩,麻利地怪物攻城、競(jìng)技場(chǎng)。
三、武將陣型
關(guān)于武將搭配,我還很懵懂,反正主攻是戰(zhàn)法的時(shí)候,我就上貂蟬激勵(lì);輸?shù)脑捨揖王跸s換孫乾,孫乾對(duì)對(duì)方給暈住了,我就贏了。貂蟬出招必須在戰(zhàn)法將前邊。治療將站位靠后。
然后我打仗是必帶治療將的,沒(méi)有治療將我心慌慌,優(yōu)先強(qiáng)也是強(qiáng)治療將。
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