新西游戰(zhàn)記游戲心得
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·《新西游戰(zhàn)記》游戲心得
1.多人合作。
雖然西游戰(zhàn)記屬于web網(wǎng)游,但畢竟是網(wǎng)游,最好是集團(tuán)式發(fā)展,單人單號(hào)很難生存,不可能對(duì)抗多人多號(hào),。
2.種族選擇。
個(gè)人認(rèn)為大唐比較占優(yōu),能多建造一個(gè)建筑在金幣不充足的情況下優(yōu)勢(shì)很明顯,發(fā)展速度會(huì)快很多。
妖血優(yōu)點(diǎn)是獸系兵攻不如大唐但防高,利于攻堅(jiān)。資源產(chǎn)量大的時(shí)候地窖作用忽視,市場(chǎng)運(yùn)輸能力可以不計(jì)。
各種族兵員攻防不同,水的消耗卻是一樣,鬼魅要保持相同戰(zhàn)力,持續(xù)水消耗最大。
3.節(jié)約金幣。
任何網(wǎng)游都是以盈利為目的的,所以花錢都可以得到很大特權(quán)。
金幣就是RMB,可以說金幣無敵。
如果沒有足夠的金幣,不要因?yàn)閳D省事而浪費(fèi),為了可持續(xù)發(fā)展,最好把獎(jiǎng)勵(lì)金幣用于免戰(zhàn)和資源轉(zhuǎn)換(系統(tǒng)交易)。
4.九宮布城。
由于免戰(zhàn)的金幣消耗很大,所以必須多人配合發(fā)展,利用獎(jiǎng)勵(lì)金幣制造長(zhǎng)期免戰(zhàn)號(hào),
此類號(hào)只發(fā)展水資源,金幣全部用于掛免戰(zhàn)。
免戰(zhàn)號(hào)主城位于九宮中心位置,其他城圍繞此城分布,不在線還不想掛免戰(zhàn)的城可以把兵都增援到免戰(zhàn)號(hào)城,
需要的時(shí)候調(diào)回就可以,減少其他主力號(hào)金幣消耗。
如果此號(hào)金幣消耗完,可以用亂遷城移走,下一個(gè)免戰(zhàn)號(hào)補(bǔ)充它的位置。
5.資源建設(shè)。
建設(shè)初期對(duì)風(fēng)地需求較大,水需求較小,但是不能忽視水資源建設(shè),至少給水資源提升產(chǎn)量留下空間。
因?yàn)楸且乃模鴨T多了以后對(duì)水的要求很高,如果水資源不足就會(huì)形成負(fù)產(chǎn)量,導(dǎo)致不能招募新兵的麻煩。
如果沒有足夠金幣支持前提下,建設(shè)也會(huì)出現(xiàn)瓶頸。
主城建設(shè)最好平衡發(fā)展。水靈氣數(shù)量不能少于4個(gè),因?yàn)橹鞒且话闶且彩侵髁Τ,兵量?huì)很多。
第一分城以水地為主,風(fēng)火為輔,水多可以屯扎大量的兵員。但如果純水,會(huì)減緩發(fā)展速度,也造成存儲(chǔ)壓力過大。
第一分城發(fā)展起來以后也必然會(huì)成為兵城。
第二分城資源應(yīng)該作為純資源城,如果繼續(xù)發(fā)展為兵城,會(huì)拖慢主城和第一分城的發(fā)展。
資源以火為主,風(fēng)地為輔,野地魔焰獄配合隱霧山,增加火資源產(chǎn)量,彌補(bǔ)兵城火資源產(chǎn)量不足。
資源城大力發(fā)展倉庫、市場(chǎng),增大對(duì)主城補(bǔ)給能力,減少造兵設(shè)施的資源消耗。
5.建筑分布。
經(jīng)常點(diǎn)到的建筑靠右下建設(shè),一般用不到的靠左上。
因?yàn)樾畔⒍嗔艘院髸?huì)擋住界面左邊的建筑,操作起來很不方便,雖然有上拉的按鈕,時(shí)好時(shí)壞,關(guān)鍵時(shí)刻誤事。
6.野地駐兵。
野地最好離自己城不要太遠(yuǎn),雖然容易被敵人找到,但是更利于自己控制。
野地可以駐扎一個(gè)低級(jí)兵,可以有效防止敵人用偵察兵快速占領(lǐng)。
駐太多也沒有意義,會(huì)造成戰(zhàn)斗力不集中,如果敵人大隊(duì)攻擊,也是保不住的。
如果敵人以戰(zhàn)斗兵種強(qiáng)占,他的速度就會(huì)慢,到達(dá)時(shí)間會(huì)較長(zhǎng),
因?yàn)閿橙苏碱I(lǐng)的部隊(duì)在占領(lǐng)后會(huì)返回,敵人再派兵增援就需要行進(jìn)時(shí)間,由于野地離自己近,在這段時(shí)間內(nèi)本城可以
重新占領(lǐng)。
7.兵種選擇。
獸系3級(jí)兵,相當(dāng)于重騎兵,攻防突出,可攻可守,應(yīng)該作為主力。
速度快拉的多,對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間短,提升偷襲成功率,掠奪效率。
兵在精,不在多,太多低級(jí)兵只會(huì)消耗更多水資源,暴露目標(biāo)。
但可以部署少數(shù)低級(jí)兵做炮灰,因?yàn)閼?zhàn)斗有傷亡的話都先損失低級(jí)兵。
也可以少量生產(chǎn)慢速兵,調(diào)節(jié)行進(jìn)速度,掌握到達(dá)和返回時(shí)間。
防守,針對(duì)獸系兵器防低,應(yīng)以獸防較高器系兵為主,有防護(hù)墻加成對(duì)獸系兵還是有威脅的。
發(fā)展到資源過剩的時(shí)候,獸系兵生產(chǎn)速度有限,就可以適量生產(chǎn)器系兵。
分城兵營等級(jí)只要能生產(chǎn)需要兵種就可以,生產(chǎn)速度只與主城兵營有關(guān)。
我C,新改的版本法系很BT,器系沒用了。
8.請(qǐng)神。
1級(jí)的巡海夜叉是必須的,能有效克制敵人對(duì)本城資源的偵察,見財(cái)起意之心。
增加野地?cái)?shù)的神在資源不充足時(shí)必先點(diǎn)1級(jí)。
增加獸系兵速度的為主,越快越好。
有多余的資源也可以點(diǎn)增加資源產(chǎn)量的神祗。
9.分城屯兵。
出分城以后,最好沒事時(shí)把主城分城兵力互相增援,一方面可以減小自身目標(biāo),另一方面敵人不能了解你的真實(shí)情況。
把兵員數(shù)壓低,可以讓喜歡到處滅門的強(qiáng)敵對(duì)你不感興趣,讓實(shí)力弱貿(mào)然攻擊你的敵人碰壁。
10.分城偵察。
為了不暴露目標(biāo)和行動(dòng),偵察目標(biāo)城最好不要從本城出發(fā),直接用快速兵種搶奪指令,探知對(duì)方兵力,而不需用偵察指令,偵察的成功率很低,耽誤時(shí)間沒有結(jié)果。
平時(shí)多留意排行榜,多打探別人情況,可以推算出對(duì)手的情況。
11.抵近攻擊。
利用真遷城把自己城市緊靠到想要打擊的城旁邊,獸系兵種只需要1分多鐘就可以到達(dá)對(duì)方城,打?qū)Ψ酱胧植患,至少能讓?duì)方掛免戰(zhàn)。
如果目標(biāo)城的旁邊有比較強(qiáng)大的敵勢(shì)力存在,甚至也和目標(biāo)城緊靠,可以用免戰(zhàn)遷城相結(jié)合。
免戰(zhàn)有效時(shí)間12小時(shí),遷城出兵限制時(shí)間8小時(shí),可以先免戰(zhàn)4小時(shí)然后遷城,免戰(zhàn)時(shí)間一到就可以出兵,能令敵人對(duì)本城可出兵時(shí)間判斷失誤。
攻擊后可以迅速脫離或免戰(zhàn),免遭敵方反攻,就算敵方有再大實(shí)力也沒有反擊時(shí)間,萬軍之中取上將首級(jí)。
12.虛實(shí)結(jié)合。
出兵目的分兩種,一是滅門,二是掠奪。
掠奪戰(zhàn)斗可以把到達(dá)時(shí)間控制在凌晨3點(diǎn)到5點(diǎn),一般這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ讲辉诰,城里也會(huì)有一定資源。
滅門戰(zhàn)斗最好先把對(duì)方城池和野地情況都預(yù)先摸清楚,出兵的同時(shí)用其他城把對(duì)方野地也滅掉,即使對(duì)方被滅或免戰(zhàn)以后恢復(fù)起來也會(huì)減緩。
攻擊可以多城配合出擊,虛實(shí)結(jié)合,快慢結(jié)合,用攻擊信息把對(duì)方界面排滿,第一對(duì)方操作起來不方便,第二擾亂對(duì)方判斷,第三給對(duì)方心理造成壓力。
要么不出兵,出兵就準(zhǔn)備好,不走空。
13.試探攻擊。
在真實(shí)一路隊(duì)伍到達(dá)敵方城池以前,需要多次快速兵試探攻擊,避免中敵方多人埋伏。
14.合理規(guī)避。
在不清楚敵方來襲隊(duì)伍實(shí)力情況時(shí),不要嘗試硬碰,可能會(huì)被滅門。
可以把自己兵都派出去,資源都先造兵、研究或建筑,不要給敵方掠奪到資源,完了以后可以點(diǎn)取消。
15.幫會(huì)分治
人多必然眼雜,很容易混入敵對(duì)方的奸細(xì),幫會(huì)最好子母幫分治,母幫只加鐵桿,子幫加入其它幫眾,避免泄露己方實(shí)力情況,也方便統(tǒng)一行動(dòng)。
16.合兵埋伏。
如果沒有十足把握對(duì)強(qiáng)敵不要強(qiáng)攻,最好的做法是多人對(duì)其進(jìn)行騷擾,誘其來攻,聚集所有兵力埋伏他,如果使用九宮布城的方法更容易實(shí)施。
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