小小三國(guó)英雄技能概括分析
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小小三國(guó)英雄技能秒殺一直是玩家們所追求的目標(biāo),麻花搜集了對(duì)戰(zhàn)時(shí)玩家總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下。
最近看到的貼都是說(shuō)X國(guó)削弱了,X國(guó)沒(méi)法活了。是不是沒(méi)秒怪的將領(lǐng)就無(wú)法進(jìn)行游戲了,如果一開(kāi)始就給你秒怪武將是不是游戲就很好玩。如果0精力刷圖是不是比外掛更爽。
估計(jì)開(kāi)發(fā)方是考慮到不能讓游戲玩玩家,前期都是些底傷害的技能,法術(shù)是定值。但你只要研究下就會(huì)發(fā)現(xiàn),某些武將技能是隨著兵種能力而增強(qiáng),而不是武將本身就強(qiáng)。
物理技能:根據(jù)陣形,BUFF技能,技能加成,秒怪也不是問(wèn)題,但全屏秒我覺(jué)得官方肯定不會(huì)容許的,夏侯淵本來(lái)能全屏秒黃巾,現(xiàn)在都被削底了40%的傷害。
法術(shù)技能:法術(shù)傷害又是什么定位,因?yàn)槭嵌ㄖ担詫?duì)怪的物理防御基本無(wú)事。對(duì)于徐榮,董卓這類防御型關(guān)卡,法術(shù)傷害有時(shí)比物理傷害技能更加有效。
另類技能:踐踏,虎嘯(張飛)定位,又是一個(gè)無(wú)視防御的定值技能,看過(guò)下數(shù)據(jù),大概就群體30%左右傷害,價(jià)值在于前期第一下用就是傷害的峰值了。不知道為什么有些覺(jué)得廢,其實(shí)你想想如果怪物有1000血,就可以群體去掉300血。比任何一個(gè)物理群攻擊都強(qiáng)悍,夏侯淵就算峰值群體傷害都沒(méi)可能到200.只是現(xiàn)在的怪物沒(méi)到那個(gè)水平。
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