小小忍者2破防傷害公式研究結論
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小小忍者2破防傷害公式研究結論
1\ 當破防小于防御時, 破防抵消相同的防御效果
2、當破防大于防御時,破防加深傷害。
3、當破防大于防御時,破防加深的傷害不是直線加深,而是曲線加深。破防越大,加深的倍數(shù)越多。
結論應用: 新版本的小小忍者,刻印以后,裝備上沒有防御屬性的話,正常的防御范圍是700左右。
正常破防: 所有的破防都是金屬性,寵物3破或者4破,稱號+54破防,+22%破防強化,破防在1500-1700之間
極限破防: 所有破防都是金屬性最大偏差小于5, 寵物沖撞4破龍,稱號木葉白牙,+22%強化+ 破防套裝,極限破防1800.
在刻印的基礎上,武器+12強化,刻印+8 在0力量加成的情況下可以有300-350的攻擊(保守估計)
正常最大破防,80裝帶沖撞龍1600不成問題,90裝接近1700破防。在跟速度流打的情況下,對手防御800,破防對應圖標821那一檔次,破防可以造成2.4倍攻擊。(這只是普攻,要是算上各種遁術強化,各種技能增加傷害,比如炸彈200%) 即使只有350的攻擊,對面也吃不消。
所以其實力量屬性不需要太多,以破防為主就可以了。
這個帖子主要想說明的是破防比力量重要,現(xiàn)在的小忍基本可以放棄力量,主攻破防。畢竟裝備只有4條屬性,省下一條屬性可以用來加強其他的方面,增加出手幾率和存活。
后面幾次1000+破防攻擊有浮動,計算時取括號里面的中間值。
攻擊值 破防 防御 破防-防御 傷害 傷害倍數(shù)
333-333 1086 996 90 356 1.069
333-333 1086 825 261 412 1.237
333-333 1086 633 453 500 1.501
333-333 1086 455 631 623 1.870
333-333 1086 345 741 735 2.207
333-333 1086 281 805 821 2.465
333-333 1086 110 976 1192 3.579
333-333 1086 0 1086 1682 5.051
40-40 1144 0 1144 257 6.425
528-606(550) 1169 0 1169 3908 7.105
605-695(650) 1266 0 1266 10047 15.456
566-650(600) 1322 0 1322 26064 43.440
605-695(650) 1468 0 1468 928844 1428.99
后面1400+破防太極限了,實際上不可能遇到,可以發(fā)現(xiàn)尤其在800-1200這個階段提升尤為明顯。
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