最近各種修改充斥版面,火系技能的修改算是長久以來的怨念了。
主要說來,就是抱怨火系不夠強力,還被水系克;
下面我們來稍微分析下火系的各個技能吧,看看被長久遺忘的火系有些什么可利用的。
火系2個主動技能:火球術(shù),熱血;1個被動技能:鳳仙火;一個場景技能:日落;
PK講究控制與反控制,火系的2個主動技能都不是控制技,導致使用率低下,但技能講究的還是配合,不能單獨拿一個技能來討論的
點燃是火系的特色,好好利用是非常有威力的:火球術(shù)配合酒,再加上高爆可以有很好的效果
點燃是之前造成的傷害40%,暴擊后的點燃效果有多少。。。很可觀
稍微算下,130%火球基礎(chǔ)傷害,(1+外套20%,遁術(shù)首飾算20%,血跡算8%,寶寶遁術(shù)10%),(1+5尾15%)
火球傷害=236%的基礎(chǔ)傷害,1500攻擊對1500防御(減傷53%)
造成1660傷害,點燃傷害是660;暴擊后4000傷害,點燃傷害就是1580
對面即使復活也一樣掛。。。很好的解決了現(xiàn)在復活過于給力的問題。







】











