小小忍者游戲中影響技能發(fā)動幾率 因素有3大方面
一、所在村落, 所在村落對其屬性技能發(fā)動幾率有加成
二、被動技能 (技能欄上面一排)-->每個被動技能對應下方4個該屬性技能(發(fā)動幾率加40%)
三、外套加成,如佐助外套增加雷屬性技能發(fā)動幾率15%
資深玩家 初期求最大戰(zhàn)力(非rmb)
剛剛說了影響技能發(fā)動概率的因素,現在求最大戰(zhàn)力 無非是2大方面,
一、基本屬性,這方面主要靠裝備,裝備又分有2大類,一類就是外套,雖然橙色外套為大多數人所想,但既然我們是非rmb,盡管有能力合出1件甚至2件橙色,但我不贊同非rmb 用橙色,主要原因就是外套合成,非rmb根本無法合出橙色+1外套,如此要他干嘛,而灰色又太垃圾,最合適的便是藍色 ,這方面我有些心得(本人10服 雷盾三千流(競技no1目前)開服第1天便是合成了八千留+2的外套):石頭是基礎,不夠的可以申小號賺了在轉到大號上去。首先得開罐子開出藍的好,開出灰的就行(就怕開不出外套),然后商店買2個1級的磚石(8點卷),灰色合成藍色外套(失敗幾率灰常低),接著便要將藍外套合成我們所需要的角色,比如我選的是雷屬性路線,那我出生在雷之村,選八千留外套(+10%雷),我需要八千留,怎么辦?簡單,用剛合成的藍外套+22價值+22價值(任意東西,一般為垃圾武裝備->村子里的商店普通刃具店里專買價值22的裝備,不夠就刷新只要1點卷),不斷的重復,知道合成想要的外套,如此反復只需石頭和少量點卷便能輕易合出+1,+2,+3甚至更好的外套,戰(zhàn)力大大增加。







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