小小忍者裝備技能流派解析

第一種,速度流
使用的一般是敏捷成長高的外套,例如四院,四代(奇怪,是不是跟四有關(guān)敏捷成長都高呢?),吉?dú)W(雖然是灰色外套,成長很高哦.。。)等等。速度流的最主要觀點(diǎn)就是火云邪神的一句話:天下武功,唯快不破。在戰(zhàn)斗中,第一次先出手,如果是同等水平的對(duì)手,可能就掌握了主動(dòng)權(quán)。五行、色誘,怪力,冰晶,都是他們會(huì)裝上其中的幾種技能。另外,快的速度可以創(chuàng)造最短的出手間隔,出控制技能的可能也相應(yīng)提高了。
一般速度流的NINJA追求裝備的屬性為敏捷,速度,命中。攜帶的技能路線為可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗的高傷害與控制結(jié)合。這里不得不說速度流所懼怕的幾個(gè)技能:五行 (本身攻擊力較低是硬傷,放不出能掌控節(jié)奏,發(fā)揮特長的控制技能就是死路一條),大瀑布(除非中了五行,在對(duì)手的回合也能釋放,有效打斷節(jié)奏的技能,可能在第一個(gè)回合讓速度流NINJIA都不能先手),土流大河(雖然比較廢。。但是技能100%施放,速度流的速度如果連速度都比對(duì)手慢了,就完全沒有優(yōu)勢(shì)可言了)
第二種,盾盾流
這可以說是一種極限的流派,使用的是耐力,力量成長高的外套,比如爆發(fā)一戶,我愛羅,蝎。盾盾流的觀點(diǎn)為:哥耗死你,哥毫無壓力。。。
在戰(zhàn)斗中,盾盾流的血量一般都傲視群雄。各種回血技能與反彈技能的結(jié)合讓對(duì)手蛋疼無比,好不容易費(fèi)盡技能弄死你了,說不定你一句,我是信春哥的,又會(huì)爬起來。。。。(參考創(chuàng)造再生的效果)
盾盾流的NINJA追求的裝備屬性為耐力,格擋,防御,韌性。攜帶的技能路線有兩類:
一類為恢復(fù)與反彈,控制結(jié)合。例如陰傷愈滅,掌仙術(shù),土流壁,鳳仙火之花,風(fēng)沙陣,暗殺,創(chuàng)造再生,搭配一般PK必用的色誘,五行。盾盾流不怕挨打,最怕的就是持續(xù)掉血類的技能了:奈落見術(shù)(中了五行后中奈落,2000血的情況下,一回合要掉個(gè)80到100血,無奈),傀儡(中毒流的血貌似不多,但是持續(xù)時(shí)間長,幾率高,發(fā)動(dòng)時(shí)還會(huì)掉一定血量)
另外一類為持續(xù)掉血技能與控制結(jié)合,傀儡,奈落,酒+火球,飛雷神(請(qǐng)慎用)一般都有不錯(cuò)的效果。所懼怕的就是擁有很多控制或者爆發(fā)力特別強(qiáng)的對(duì)手(畢竟攻擊力有限,只能靠磨血)
第三種,體術(shù)爆發(fā)流
使用的力量成長高的外套。比如丁次,爆發(fā)一戶等。體術(shù)爆發(fā)流追求瞬間的爆發(fā)傷害,不出手則已,一出手就。。。。
體術(shù)爆發(fā)流的NINJA追求的裝備屬性為力量,攻擊,破防,暴擊。攜帶的技能為高傷害,高爆發(fā)與控制結(jié)合。落雷,炸彈,蓮華,熱血(既然要爆發(fā),就是追求閃亮的瞬間攻擊),烈風(fēng)掌,引爆黏土
(此版本中的,引爆的是100%的傷害,而且如果你的速度比對(duì)手快,在對(duì)手的一回合時(shí)間內(nèi)出手兩次,傷害將加在一起計(jì)算,比如,你施放引爆黏土,第一次攻擊,然后因?yàn)槟愕乃俣缺葘?duì)手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻擊,引爆黏土的傷害為你兩次傷害的總和)這幾種技能都是體術(shù)爆發(fā)流的NINJA們除了PK必帶的幾種技能外最鐘愛的。體術(shù)爆發(fā)流的弱點(diǎn)跟速度流差不多,怕控制。
第四種,閃避流
使用的敏捷,力量成長高的外套,例如四代,碎蜂,妮莉,U等等。小小忍者所有的屬性中,唯有閃避時(shí)可以完全不受對(duì)手傷害或控制技能影響的一種屬性,再強(qiáng)力的攻擊打不中,效果就等于0。并且,中了控制技能依然可以閃避對(duì)手,前提是閃避要堆到一定程度,才有明顯的效果,這個(gè)程度,大約是400左右的閃避。
閃避流的NINJA追求的裝備屬性主要為閃避,敏捷,并根據(jù)情況搭配控制,爆發(fā)之類的技能,畢竟每樣好點(diǎn)的裝備都擁有3,4個(gè)屬性,剩下可以選擇的 1,2個(gè)屬性可以向體術(shù)爆發(fā)流發(fā)展,也可以向速度流靠齊。沒什么特別懼怕的技能,畢竟閃避是閃避所有的傷害,控制。。。如果非要找個(gè)缺點(diǎn),就是太燒錢了,堆到400的閃避對(duì)一般的玩家還是有一定困難的。
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