小小忍者競(jìng)技場(chǎng)PK血牛制霸,暴力王道,速度飄逸的局面一直從未改變。很多人喜歡小小忍者競(jìng)技場(chǎng)PK的血牛,還有人信奉速度……那么這些流派之間的相克關(guān)系是怎樣的呢?榮耀kidd已為我們分享他的經(jīng)驗(yàn)~希望大家喜歡
小小也玩了這么久了,我也想說(shuō)點(diǎn)什么,以前我玩的武林英雄,和這個(gè)游戲的玩法很像。我又很喜歡這樣的動(dòng)漫風(fēng)格,所以就來(lái)玩了這個(gè)游戲。
雙線2是我的第一個(gè)區(qū),也是最后一個(gè)區(qū),來(lái)玩之前。我做了很多功課。
其實(shí)這個(gè)游戲,沒(méi)有大家想的那么的絕對(duì),高血的反傷可以說(shuō)有很多的天敵。
這個(gè)游戲現(xiàn)在比較強(qiáng)勢(shì)的幾種玩法。
1,血反 2,高攻爆破 3,抽藍(lán) 4,高速閃
1,就是大家所謂無(wú)敵的血反。最強(qiáng)勢(shì)的玩法一般風(fēng)國(guó)的血反,高血,中攻擊,高暴擊,
主要代表技能是風(fēng)沙陣,靠風(fēng)沙陣的高傷害來(lái)打敗對(duì)手,這種玩法需要較長(zhǎng)的回合,靠觸發(fā)風(fēng)沙,飛雷來(lái)傷害對(duì)手。
代表外套:我愛(ài)羅,蝎,綱手,丁次,井上。。
核心屬性:耐力,力量,暴擊
次要屬性:閃避,體力上限,體力上限%,攻擊%,最大攻擊,最小攻擊。
核心技能:風(fēng)沙陣,靜電結(jié)界,祈禱,天之咒印
可選技能:土流壁,飛雷神,陰愈傷滅,暗殺,烈風(fēng)掌,查克拉手術(shù)刀
核心寵物:龍,100防御,70體力對(duì)于他們就等于接近200血,高攻擊,很適合,飯團(tuán)怪,補(bǔ)血,花,降12%攻擊。
核心思想:靠高血量和技能支撐自己的生命,用風(fēng)沙的高傷害,配合普攻和飛雷等擊殺對(duì)手。
主要克星:高攻爆破:因?yàn)閷?duì)方攻擊超高,攻擊回合少,觸發(fā)風(fēng)沙幾率小,導(dǎo)致血反無(wú)法發(fā)揮,所以很容易被快速按死。
(很難克制,所以血反也需要一樣追求高攻和暴擊,否則。沒(méi)得打)
次要克星:超高防御血的抽藍(lán),對(duì)方也是希望長(zhǎng)回合數(shù),沒(méi)藍(lán)后奈落對(duì)血反傷害實(shí)在太大。(可以用傀儡破解,傀儡不用藍(lán)可以解奈落)
2,這種玩法就是追求最高的攻擊,并且輔助高暴擊和破防,達(dá)到傷害最大化的玩法,回合數(shù)少。對(duì)所有玩法都有很大殺傷力。
代表外套:綱手,小櫻,丁次,鳴人。。。。
核心屬性:力量,最大攻擊,破防,暴擊,暴擊強(qiáng)化,破防強(qiáng)化
可選屬性:最小攻擊,攻擊%,體力上限%,耐力,速度
核心技能:怪力,烈風(fēng)掌,粘土,暗殺
可選技能:瞬步,千鳥,尸鬼,復(fù)活,祈禱,土流大河,螺旋丸,天之咒印,風(fēng)沙陣
核心寵物:龍,高攻擊,禿鷹:流血,傷害很高,玉米怪,連擊。
核心思想:最快速度解決對(duì)手,不給對(duì)手抽藍(lán),反擊的機(jī)會(huì)。放棄防御,死了可以拼RP復(fù)活。
主要克星:高閃速度:因?yàn)閷?duì)方閃避太高,傷害打不出。自己血又不是那么多,沒(méi)辦法抵擋對(duì)方的傷害。(沒(méi)解,除非連續(xù)命中對(duì)手,要不肯定輸。)
次要克星:高閃速度或者高韌,防御的抽藍(lán)。(如果帶了天之咒印,RP好的話可以用普攻爆死對(duì)手07073小小忍者)

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