2010年Q版戰(zhàn)棋游戲《仙俠夢想》引發(fā)游戲革命
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2008年國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲如雨后春筍般的涌現(xiàn)在廣大網(wǎng)游玩家面前。由最初只是定位為白領的戰(zhàn)略類游戲,到后面足以比擬網(wǎng)游的RPG游戲。網(wǎng)頁游戲玩家的年齡層也隨之增大。玩家對網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量也越來越高。
2010年夢想互動打破常規(guī)推出經(jīng)典RPG戰(zhàn)棋類網(wǎng)頁游戲《仙俠夢想》,2010年4月30日將以全新、經(jīng)典的面目與玩家見面。
一、 Q版的戰(zhàn)棋游戲
《仙俠夢想》的推出是一個游戲歷史的巨變,它改了常規(guī)戰(zhàn)棋游戲的模式,背景畫面、人物角色用Q版的形式表現(xiàn)出來,極大豐富了游戲的樂趣。
二、 精彩的故事背景
《仙俠夢想》發(fā)生在上古神話時代,當時中土修行之人分為巫教、道教兩派。巫教推崇不斷錘煉自身,以達天神之道,弟子多在世間行走修煉;道教崇尚吸天地之靈氣,走向天人合一的境界,門人多隱跡在各靈山秀水之中。從兩派無任何干戈到如今雙方門人死傷無數(shù),實力大損,爭斗卻有愈演愈烈之勢。
三、 橫版游戲地圖
1.地圖畫面與游戲畫面的方向,角度保持一致,都為2D側視視角。在將地圖畫面與游戲畫面進行對比時顯的非常直觀。
2.地圖中無論大小關卡都由1x1單位的方格組合而成,而1個方格又嚴格對應實際游戲畫面中1屏的顯示面積。其優(yōu)點也是能突顯出地圖與場景的一致性。
3.沒有縱向空間,整個游戲世界都處在一個平面中。簡化了關卡關聯(lián)性,減少了游戲復雜程度。
用戶可以不僅可以欣賞游戲的畫面,還可以體能由游戲簡單化帶來的無限樂趣。
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