小小名將攻擊傷害詳細(xì)分析心得
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小小名將的玩家是不是對攻擊傷害感到有些不知所以呢,下面一個(gè)玩家對小小名將攻擊傷害的具體分析,大家一起來分享一下吧!希望對小小名將的一些玩家會(huì)有一些幫助。
武將甲對武將乙造成的傷害取決于基礎(chǔ)傷害和傷害加成兩個(gè)方面;A(chǔ)傷害是由裝備,科技,武將星級因素決定。傷害加成是由屬性,萬夫長等級,士氣,兵種特性,攻擊類型系數(shù)等因素決定的。還有其他的加成,比如個(gè)人令中的鼓舞,農(nóng)場團(tuán)戰(zhàn)鼓舞之類的,算法一個(gè)樣,在原來傷害的基礎(chǔ)上增加一個(gè)系數(shù)。
所以武將甲對乙傷害公式=(科技差+裝備差+性極差)*屬性加成*士氣加成*兵種特性加成*攻擊類型系數(shù)*官職加成。詳細(xì)來說,基礎(chǔ)傷害比較好計(jì)算,裝備,科技,星級都是有固定數(shù)值的,星級每一級等于一級的科技,理由就是扁鵲提高1星級和1科技等級加血效果一樣。這樣四個(gè)因素綜合起來可以得出基礎(chǔ)傷害的數(shù)值。
傷害的加成比較復(fù)雜,一個(gè)一個(gè)來說,最復(fù)雜的是屬性,屬性有初始屬性,洗點(diǎn),魔化三部分組成。這樣可以得出武將的單屬性。屬性在低五十至高五十的區(qū)間內(nèi)作用。
比如說 甲的屬性等于乙的屬性,這時(shí)候?qū)傩詫Φ募映蔀?,稱之為100%傷害。
甲的屬性高于乙,則對乙的傷害有加成,加成規(guī)則為每高1點(diǎn)屬性,提高百分之零點(diǎn)七的傷害,在高五十屬性,達(dá)到最大傷害百分之一百三十五。甲的屬性低于乙,則對乙的傷害有減成,減成規(guī)則為每低1點(diǎn)屬性,減少百分之零點(diǎn)七的傷害,在低五十屬性,達(dá)到最低傷害百分之六十五。所以說屬性對傷害的加成范圍是65%-135% 是正常傷害的三分之二到三分之四之間。
最大傷害是最小傷害的一倍稍微多一點(diǎn)。兵種特性不復(fù)雜,只是游戲網(wǎng)站未公開相應(yīng)的數(shù)據(jù),只能大致計(jì)算,兵種加成最明顯的是長槍兵對騎兵的加成。比如盤甲車對機(jī)械,戰(zhàn)法的減成也不少。再次的就是一些單項(xiàng)了,比如有些部隊(duì)對所有兵種的加成傷害,同理的是也有相應(yīng)所有傷害都減免的兵種,再其次就是雙項(xiàng)加成中含有對傷害有加成的,加成的幅度自然小于上述的那些,再其次的是綜合能力強(qiáng)的,加成也是最少的,不過加成的方面很多很多。
另外提一下暴擊對傷害的影響,機(jī)械暴擊是攻擊翻倍,戰(zhàn)法將暴擊是增加100士氣下傷害的一半。穿越將暴擊比較復(fù)雜,可以算作普攻和戰(zhàn)法同時(shí)暴擊了。攻擊類型系數(shù)也是一個(gè)很復(fù)雜的問題,首先先分出機(jī)械,戰(zhàn)法,策士,復(fù)合四個(gè)類型。復(fù)合是指附加其他傷害的武將。
其中,機(jī)械,策士相對來說很好計(jì)算,兵種不多,單體,直線,全面幾種類型,每種都有各自的系數(shù),具體是多少又是一個(gè)不可知的問題,沒公開,什么都不好計(jì)算啊。戰(zhàn)法將也是這個(gè)算法,每一種戰(zhàn)法都有各自的攻擊系數(shù)。不過要考慮到士氣問題。士氣加攻擊和防御,具體計(jì)算相當(dāng)之復(fù)雜,還分為100士氣和100多士氣好幾個(gè)階段。復(fù)合傷害的有戰(zhàn)法附帶普攻的,策略附帶普攻的和普攻附帶戰(zhàn)法的,可以分別計(jì)算再累加,官職,乃至地區(qū)戰(zhàn)中的鼓舞好計(jì)算,直接在最后傷害乘以系數(shù)就可以。
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