仙俠風(fēng)云五大基本屬性加成研究攻略
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題目叫仙四宗五大基本屬性加成研究,看上去很威武的樣子,其實(shí)也就是測算一下仙俠風(fēng)云力靈體耐敏這個5個基本屬性對不同職業(yè)的加成差異而已的具體數(shù)值。主要是看到大家寫的攻略大多是感性認(rèn)識和經(jīng)驗(yàn)之談,覺得也該有人做些枯燥的基礎(chǔ)工作了。測試過程比想象的要艱難很多,主要是萬惡的KL在做數(shù)值設(shè)計的時候有很多惡心的小細(xì)節(jié),這些后面具體討論的時候都會提到。這個游戲仙四宗和魔四宗應(yīng)該是鏡像職業(yè),所以這篇文章可以冠名是全職業(yè)基礎(chǔ)屬性加成研究了。不過嚴(yán)謹(jǐn)起見,還是只談仙四宗。
好了,進(jìn)入正題
5大基礎(chǔ)屬性對于各個職業(yè)的加成是不同,這個目前算是公認(rèn)的了。那么差異到底有多大呢?請看下表:

好了,逐一說明一下大家可能產(chǎn)生的疑問。首先,這個表里面除了敏捷和速度的換算比外,其它四項(xiàng)都可能存在誤差,特別是最后的耐力和五行防御的關(guān)系,我都只能給出一個可能范圍(原因后面會講)。當(dāng)然,除了涉及到小數(shù)點(diǎn)后兩位的精確度這樣的變態(tài)細(xì)節(jié)數(shù)值外,其它比如血量啊,靈力啊什么的基本都是靠譜的。不過耐力和五行防御的關(guān)系依然除外,這個我真的很難保證它是靠譜的。
解釋一下誤差可能產(chǎn)生的原因,也方便后來者做更精確更系統(tǒng)的研究:
1.首先么些數(shù)據(jù)后面有小數(shù)點(diǎn),游戲?qū)π?shù)點(diǎn)進(jìn)行了處理;
2.體質(zhì)和耐力互相共同作用于防御,體質(zhì)和力量共同作用于物攻。而我不是rmb玩家,沒辦法堆一堆寶石在垃圾裝備上來測試。很多時候都只能利用現(xiàn)有裝備取巧計算,或者利用方程組來擬合可能數(shù)值。就算是這樣還是用掉了我好多的禮券,都打在垃圾裝備上了。
然后說一下表里面大家可能比較關(guān)注的幾個數(shù)值:
【敏捷和速度】玄天和御劍是完全一樣的高速職業(yè),加成上沒有差別。平時覺得御劍更快不過是因?yàn)橛鶆Φ男逓橥黄坪蜕壍臅r候會自動分配20%的數(shù)值到敏捷上去,而玄天沒有。大羅和凌霄是一樣的烏龜職業(yè),咳咳。差距不算太大,不過同等的RMB消耗要追上御劍可能性不大。1等敏捷寶石是8敏捷,御劍和玄天打上后顯示速度提升是6,看上去速度寶石一樣,其實(shí)還是要快一點(diǎn)點(diǎn),不過游戲里面要打上三顆才會比三顆速度寶石快上1。
【體質(zhì)和血量防御的關(guān)系】咳咳,大羅威武,專門標(biāo)紅了。雖然我自己都懷疑是算錯了,不過反復(fù)核查后還是決定暫時接受這個結(jié)論:體質(zhì)對于防御的提升,大羅完全性地壓倒其他職業(yè),是其他職業(yè)的6倍之多,咳咳,雖然這個6倍沒什么太大意義吧;旧希舜罅_其他職業(yè)可以忽略掉體質(zhì)對物防的家成了。體質(zhì)加血上,凌霄緊隨大羅身后,9和10的差距不算太大。御劍和玄天果斷悲劇,都只有大羅的四分之三。
【力量和物傷】御劍的主場。1力提升1.2的物傷。這個地方在計算的時候我用基礎(chǔ)值法算出來的數(shù)值是1.2,用增值法算出來的數(shù)值是1.25。一般這兩種方法計算出來的數(shù)值基本一樣的話我就會認(rèn)為這個數(shù)值是靠譜的(除了耐力和五行防御的關(guān)系,其它數(shù)值都是這樣確定出來的,萬惡的五行防御。。猶豫再三之后,我重新開了個合歡號,一級一級地算攻擊力,最后得到一個非常精確的值:1.2。所以最后確定御劍的力量對物傷影響是1.2。當(dāng)然,還是存在御劍是1.25,而合歡是1.2的可能性,不過我認(rèn)為概率不大。暫時取1.2吧。玄天,嗯,1力加0.6物攻,1.5血量…………基本上算是非常次要的屬性了。凌霄的稍微好點(diǎn),不過也夠嗆。大羅還可以,畢竟是主要屬性之一,0.8物傷,3血量,還不錯,僅次于御劍了。
【靈性和法傷】玄天的絕對主場!壓倒性的優(yōu)勢,1靈等于0.4法傷和7.25的靈力。額,7.25這個數(shù)據(jù)非常尷尬,我懷疑可能是我什么地方計算錯了,應(yīng)該是7或者7.5才比較合理。從四個職業(yè)的數(shù)值分布來看應(yīng)該是7。其它三個職業(yè)都一樣,1靈力等于0.2法傷。靈性寶石和同級的五行攻擊寶石比較的話,1顆靈性寶石會給凌霄提供3點(diǎn)法傷和56點(diǎn)以上的靈力值,而五行攻擊只有2點(diǎn)法傷而已。其它幾個職業(yè)比較悲劇,只打一顆1等寶石的話,法傷提升只有1……當(dāng)然打上兩顆就好看多了,提升是3點(diǎn)法傷,五行攻擊寶石打兩顆提升是4點(diǎn)法傷。嗯,基本上來說,大羅是個弱智職業(yè),1點(diǎn)靈性只提升5點(diǎn)靈力…………咳咳我們還是考慮升級項(xiàng)鏈更靠譜點(diǎn)…………
【耐力和物防、法防】好了,終于到了萬惡的耐力了這一項(xiàng)了。悲劇性的五行防御屬性直接讓我崩潰了;A(chǔ)法算出來的耐力和五行防御關(guān)系和增值法算出來的根本是兩回事兒……御劍用增值法算出來,1耐力等于0.1五行防御,而用基礎(chǔ)值法算出1耐力等于0.333五行防御,其他職業(yè)都差不多是這個樣子。最后我只好給出一個可能范圍值供大家參考了。我猜測產(chǎn)生這種情況的原因是我們在升級的時候除了可見的五項(xiàng)基本屬性外,還有一項(xiàng)隱藏屬性也在增加,就是那個五行屬性,這個屬性影響到了五行防御。好了,這個超級不靠譜的耐力屬性唯一的亮點(diǎn)就是大羅的防御加成。
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