五、重鑄的獨(dú)有屬性
1、 傷害增加
在武器、護(hù)手、腿甲和靴子能重鑄出1~4%的傷害增加,4件裝備加起來(lái),能得到最少4%,最多16%的傷害增加。
70級(jí)左右,一般的玩家都能對(duì)對(duì)方造成不止一萬(wàn)的傷害,假設(shè)傷害增加4%,則增加400點(diǎn)傷害,如果是8%,則增加800點(diǎn),10%就是1000點(diǎn),相當(dāng)于3級(jí)的北斗七星;16%就是1600點(diǎn),相當(dāng)于5級(jí)北斗七星。
更重要的一點(diǎn)是,增加傷害比增加攻擊的實(shí)際效果要高一些,因?yàn)楣粼斐蓚σ葴p去防御,換而言之,增加1000點(diǎn)傷害,如果換算成攻擊,則增加的不止1000攻;
還有一點(diǎn)很重要,傷害增加是按照百分比進(jìn)行加成,事實(shí)上熟悉游戲的玩家就知道,70級(jí)左右,和伙伴合體,傷害加到2萬(wàn)都很正常,也就是說(shuō)上面的傷害數(shù)值會(huì)翻倍。
2、 增加攻擊
在武器、項(xiàng)鏈和耳環(huán)中可重鑄出1~5%的增加攻擊,3件裝備共能增加最少3%,最多15%的攻擊。
70級(jí)左右,和伙伴合體,一般都能有15000到20000點(diǎn)攻擊,如果增加攻擊3%,則會(huì)增加450到600點(diǎn)攻擊,如果增加10%,則增加1500到2000點(diǎn),假如是15%,則增加2250到3000點(diǎn)攻擊。
3、 增加暴擊傷害
在武器、護(hù)手、腿甲、靴子、手鐲和戒指上可重鑄出增加1~4%暴擊傷害屬性,8件裝備共能增加8%~32%的暴擊傷害。
注:手鐲和戒指可穿戴2件。
暴擊傷害公式:暴擊傷害=普通攻擊*150%*(1+增加暴擊傷害百分比)。
例如:
假如普通攻擊是1萬(wàn),在沒(méi)有增加暴擊傷害的情況下暴擊,傷害是1萬(wàn)5,當(dāng)增加暴擊傷害8%時(shí),傷害是16200;如果增加暴擊傷害15%,則傷害是17250;如果是25%,則傷害18750;如果是30%,則傷害19500。
由于增加暴擊傷害是百分比,所以人物攻擊越高,加傷越高,熟悉的玩家都知道,70級(jí)左右人物普通攻擊一般不止1萬(wàn),正常來(lái)講即使是非R都能達(dá)到1萬(wàn)5到2萬(wàn)的高度,所以增加的暴擊傷害會(huì)比上面舉例的要多。
4、 增加生命
在頭盔、護(hù)手、胸甲、肩甲、腿甲、靴子上可重鑄出1%~4%的增加生命屬性,6件裝備共可增加6%~24%的生命。
假如人物的當(dāng)前生命值是2萬(wàn),則當(dāng)增加6%時(shí)生命變成21200;增加15%時(shí)生命加至23000;增加24%時(shí)生命變成24800。
熟悉的玩家都知道,70級(jí)左右人物生命絕對(duì)不止2萬(wàn),要翻2到3倍不止,也就是說(shuō)加成的血量會(huì)更多。
5、 其他特殊屬性
除了上面介紹的4種外,還有吸血、減少傷害,按百分比增加命中、韌性、格擋、閃避、特殊傷害、特殊抗性等屬性,這些就不一一介紹了,摸索也是一種樂(lè)趣。