俠物語時(shí)裝養(yǎng)成攻略養(yǎng)成傳承一條龍圖解
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。ǘ┧木S加成屬性的說明
四維的加成屬性共有三項(xiàng),按照圖中格式,分別是基礎(chǔ)加成(進(jìn)階加成)(時(shí)裝加成)

1、基礎(chǔ)加成
各級(jí)各星四維屬性基礎(chǔ)加成表如下:

同樣LV1~LV5為實(shí)測,LV6~LV10為推測值。主角是否例外后期驗(yàn)證。
由實(shí)測發(fā)現(xiàn):同級(jí)各星差值為等差數(shù)列,按此推導(dǎo)出LV6~LV10的數(shù)據(jù)。
2、進(jìn)階加成
UZ把時(shí)裝等級(jí)又分成了四階,分別對應(yīng)青銅(LV4激活)、白銀(LV6激活)、黃金(LV8激活)、鉆石(LV10激活),每一階都有屬性加成,加成數(shù)值體現(xiàn)在第一個(gè)括號(hào)中,加成值見下表:


3、時(shí)裝加成
每種時(shí)裝都有一個(gè)養(yǎng)成系數(shù),初始的普通時(shí)裝養(yǎng)成系數(shù)為1(其實(shí)就是沒有額外加成),主角時(shí)裝為1.2(時(shí)裝加成=基礎(chǔ)加成值x20%),鐵人時(shí)裝和俠客時(shí)裝(例如姥姥時(shí)裝)為1.1(即基礎(chǔ)加成值x10%)
所以,換裝系統(tǒng)中你選擇穿哪件時(shí)裝,就會(huì)針對且只針對穿上身的這種時(shí)裝進(jìn)行時(shí)裝加成,其他未上身的時(shí)裝不再疊加養(yǎng)成系數(shù)。
另外更換各類時(shí)裝不會(huì)讓已升級(jí)的養(yǎng)成等級(jí)初始化,只會(huì)讓時(shí)裝加成值產(chǎn)生差異。
舉個(gè)栗子,你現(xiàn)在穿的是鐵人時(shí)裝進(jìn)行養(yǎng)成升級(jí),等你以后解鎖了主角時(shí)裝不需要又從0級(jí)開始養(yǎng)成,原有時(shí)裝等級(jí)不變,而時(shí)裝額外加成值會(huì)因主角時(shí)裝養(yǎng)成系數(shù)更高而增加

。133 x 20%=27)
。ㄈ╆P(guān)于如何進(jìn)行養(yǎng)成
1、時(shí)裝精華可同時(shí)用于養(yǎng)成主角和俠客,除此之外主角還可用主角碎片和鐵人碎片養(yǎng)成,俠客還可用俠客碎片養(yǎng)成(原來轉(zhuǎn)過轉(zhuǎn)盤的玩家應(yīng)該剩余蠻多)
2、由于存在進(jìn)階加成,故建議優(yōu)先升到LV4激活青銅進(jìn)階加成是性價(jià)比較高的培養(yǎng)方向,前表有列出激活青銅共需11300點(diǎn)培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。
3、時(shí)裝精華獲取途徑
。1)大闖關(guān)每關(guān)的首戰(zhàn)必掉落5精華(四關(guān)合計(jì)20精華/天),后面的三次不出精華只掉人品;
。2)刷江湖每1體力必得1精華,體力又得重新分配了。

。筷P(guān)首戰(zhàn)的戰(zhàn)利品)

三、傳承系統(tǒng)
很簡單的東東,就是把某個(gè)俠客時(shí)裝養(yǎng)成的培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)(不是指角色的等級(jí)經(jīng)驗(yàn))100%傳承給其他的俠客(經(jīng)提醒修正:主角不能參與傳承,既不能給也不能收),每次傳承費(fèi)用10w銅幣,不用擔(dān)心第二次費(fèi)用會(huì)更高,經(jīng)測也還是10W,很人性化的設(shè)置,避免浪費(fèi)養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn),但注意是傳承培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)不是加成屬性的簡單疊加。
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