俠物語(yǔ)神兵新老差異對(duì)比分析
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俠物語(yǔ)神兵在更新后有了較大的變動(dòng),俠物語(yǔ)神兵差異很多玩家都仍然是云里霧里的,下面飯團(tuán)就來(lái)為大家做下詳細(xì)的對(duì)比分析。
注意:
01.資料源于目前情況的自身體驗(yàn)和玩家經(jīng)驗(yàn)
02.某些涉及到的幾率和運(yùn)氣問(wèn)題,標(biāo)準(zhǔn)不絕對(duì)。
03.向下拉,沙發(fā)有新奇高能圖…
第一部分,雙重等級(jí)神兵,分清概念
上圖說(shuō)話最快捷

如上圖
。1)LvX暫稱為升階——影響神兵鑲嵌用槽開(kāi)啟,目前共有4階。
即目前神兵最大開(kāi)到4個(gè)槽位來(lái)鑲嵌符文。
簡(jiǎn)言之,Lv只負(fù)責(zé)開(kāi)槽,不加其他
。2)百分比的X%——用于神兵屬性加成升級(jí)(意思與傳統(tǒng)神兵升級(jí)同理)
從0%——100%理論需要20次,每次增加5%。當(dāng)?shù)竭_(dá)100%的時(shí)候,會(huì)使上面的Lv提升一階(Lv≤4)
簡(jiǎn)言之,%負(fù)責(zé)升級(jí)屬性,同時(shí)為L(zhǎng)v累加量變導(dǎo)致質(zhì)變的過(guò)程
附圖,1孔——3孔的(100%→Lv升級(jí)→孔增加)

第二部分,神兵升級(jí)材料
。1)Lv完全依靠%堆積才能實(shí)現(xiàn)升階質(zhì)變,因此我們只看%需要的材料即可
。2)傳統(tǒng)神兵和新式神兵,詳情見(jiàn)表格圖

第三部分,幾率暴擊
與傷害無(wú)關(guān),神兵出現(xiàn)暴擊,相當(dāng)于運(yùn)氣好,用一次的錢(qián)和材料,使神兵的%進(jìn)度一次性飛躍提升2-3進(jìn)度,例如本來(lái)5%—10%的,暴擊之后可能會(huì)5%——15%這樣。
來(lái)個(gè)圖,會(huì)顯示“恭喜您升級(jí)暴擊了!”

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