俠物語幫戰(zhàn)玩法圖文詳細解析
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03.賽制:
官方公告寫的很清楚,幫派戰(zhàn)中玩家自主控制角色移動,對戰(zhàn)雙方距離足夠近時觸發(fā)戰(zhàn)斗
戰(zhàn)敗玩家遭淘汰(對方被打死之后就跪在原地)
戰(zhàn)勝玩家可以繼續(xù)與其他玩家戰(zhàn)斗但血量不恢復
幫戰(zhàn)時退出視為自主放棄,無法再次進入本次戰(zhàn)斗(所以注意您的網(wǎng)絡哦)
04.對戰(zhàn):
<1>兩方預備——紅藍兩方對決,分居懸崖兩側(cè),開戰(zhàn)后裂縫閉合,左右互通。
<2>接觸對戰(zhàn)——顯示主角單人奔跑,一旦遇到敵方且開戰(zhàn),則進入第二重畫面,此時是你的全員對戰(zhàn),即為5人陣全部上場對戰(zhàn),畫面與環(huán)節(jié)與天梯擂臺等對戰(zhàn)完全相同。

當砍死對方成功后,本幫派的聊天窗口會有系統(tǒng)捷報
PS:昨天出現(xiàn)的沒有技能的問題,這一定是BUG!請修復!
借用我們幫會成員的大截圖,看,下面沒有技能,但是確實帶了技能

05.獎勵:
<1>整體:幫派***,150碎片/人;幫派失敗,100碎片/人
<2>個人:上場遭遇戰(zhàn),砍人成功者,額外+10碎片(是否有連勝加成暫時未知);失敗+0
<3>報名但未進入幫戰(zhàn)者,0獎勵
<4>最終爭霸賽冠亞軍獎勵寶箱,由幫主分配。個人建議按戰(zhàn)力、貢獻度、幫戰(zhàn)表現(xiàn)綜合考量,另外幫里的醬油的就請乖乖打醬油,幫主也別當昏君。
<5>以上提到的,重點說碎片了,其實獎勵還包括銅幣等其他物品,詳見圖。

贏了的界面是大姥姥
輸了的界面是妖化慕容公子
<6>可元寶鼓舞 ,自己鼓舞+幫主鼓舞

06.戰(zhàn)術(shù):
<1>如果對面是死人幫或者慘不忍睹的,那就隨便來…跑得快的先砍
<2>如果對面是與本幫勢均力敵的,那似乎就要考慮戰(zhàn)術(shù)和策略了,這個暫略。
PS:只是提醒大家,如果都想第一時間沖到前面去拿那多出來的幾個碎片,冒進,百害無一利,開加速或者其他手段,爭的你死我活的,那不是幫戰(zhàn),是個人戰(zhàn)。
07:提示系統(tǒng)
<1>戰(zhàn)果和獎勵,會在小秘——幫會信息中詳細提示,方便查看
<2>對戰(zhàn)期間,砍人信息也會在左側(cè)聊天系統(tǒng)——幫會選項中,詳細顯示(如下圖)

注意看,那個+10和銅幣的增幅


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