俠物語空明拳回血效果全面講解 拳師必看
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俠物語拳師眼看過60就到了巔峰時(shí)刻,那么一些拳師必知的內(nèi)容就要開始普及了,俠物語空明拳是可以回血的,如何充分利用俠物語空明拳回血效果呢?請看下面的講解。
在一個(gè)月前,打工仔在官方論壇看到過篇帖子
作者提到: 剛?cè)胧种懿ǖ臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)在沒有吸血BUFF的情況下,有時(shí)候空明能吸血,有時(shí)候不能吸,后來研究發(fā)現(xiàn),空明在攻擊2個(gè)及以上對象的時(shí)候,打第一個(gè)對象時(shí)附加吸血BUFF,第二和第三對象時(shí),吸血BUFF就已經(jīng)生效了。說來打工仔慚愧一直開N倍速玩,雖然注意過這點(diǎn)但未實(shí)踐驗(yàn)證,今日突發(fā)奇想做了下驗(yàn)證,果然正如同作者所說的一樣
請先看原帖作者提供的圖:

然后是打工仔今天做實(shí)驗(yàn)的圖:
老周第一個(gè)空明打二,激活buff回血26547/2=13273 這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)不太精確,從圖中看出對面的老周被降防了,看來是降防后額外傷害的血量吸不到0.0

人賤前輩空明我時(shí)激活回血buff,打老丁回血40669/2=20334 打老周回血16094/2=8047 相當(dāng)精確

然后是我的第一個(gè)空明
65044/2=32522(很精確,被遮住了) 34647/2=17323

結(jié)論:UZ真懶。。。連個(gè)群攻的隨機(jī)性都做不好,群攻技能的系數(shù)為3,大家打困難塔時(shí)可以觀察下被群攻的永遠(yuǎn)是那三個(gè)站位靠前的(數(shù)字1~6按數(shù)字1-->2-->3開始中槍,對應(yīng)數(shù)字上無俠客則跳入下一號(hào)數(shù)字),這樣大家攻略困難塔和大闖關(guān)時(shí)對于站位安排也會(huì)有所啟發(fā)吧~~不過pk時(shí)受到buff的隨機(jī)引導(dǎo)還是可以實(shí)現(xiàn)隨機(jī)的
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