俠物語(yǔ)職業(yè)攻略選擇篇 心態(tài)最重要
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俠物語(yǔ)職業(yè)在最初選擇的時(shí)候都是很盲目的。在后期的發(fā)展時(shí)候常常會(huì)遇到一些不盡如人意的地方。遇到瓶頸的時(shí)候如何應(yīng)對(duì)呢?俠物語(yǔ)職業(yè)攻略告訴你,心態(tài)很重要的。不要因?yàn)橐粋(gè)游戲而影響你一天的好心情哦!其實(shí)俠物語(yǔ)職業(yè)都是各有所長(zhǎng)的。既然選擇了就要不離不棄哦!
近來(lái)很多關(guān)于職業(yè)的帖子,我也想說(shuō)說(shuō)我對(duì)職業(yè)的看法,由于自身的局限,我的號(hào)是一名刺客,我沒(méi)有玩過(guò)劍客,也只有一個(gè)拳師小號(hào),所以就從刺客出發(fā),談?wù)劼殬I(yè)這個(gè)東西。
這個(gè)游戲的職業(yè)選擇,每個(gè)人的想法可能都不一樣,有的人就喜歡固定一種職業(yè),無(wú)論什么游戲,都會(huì)選同一個(gè)職業(yè);有的人喜歡選強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),花更少的精力、財(cái)力、腦力來(lái)達(dá)到和弱勢(shì)職業(yè)相同的實(shí)力,或者更強(qiáng);還有的人就隨心所欲,愛(ài)玩啥就玩啥。無(wú)論你是基于以上哪種,或者是其他原因,對(duì)于俠物語(yǔ)來(lái)說(shuō),你選擇了職業(yè)那天,就決定了你未來(lái),這是不可逆的東西。
所以,對(duì)于職業(yè)我的第一個(gè)概念,就是認(rèn)!
不管你愛(ài)不愛(ài)你的職業(yè),你的職業(yè)就在那里,不會(huì)變,如果你整天YY不是你職業(yè)的東西,我只能說(shuō)你實(shí)力一輩子都不會(huì)提高。整天去黑自己職業(yè)、去艷羨別人的職業(yè),是非常屌絲的行為(當(dāng)然,那些娛樂(lè)貼除外啊),所以你如果想提高,你必須接受你的職業(yè),就跟你自己的姓一樣。這個(gè)世界有大姓有小姓,但是我相信沒(méi)有人會(huì)改自己的姓吧。(嗯,有些人可能會(huì)說(shuō)姓是不能選的,職業(yè)是可以選擇的,所以舉例不對(duì),但是你要想想,你選職業(yè)是一開始的時(shí)候,對(duì)于我們現(xiàn)在來(lái)說(shuō),職業(yè)和姓都是改不了的,我是基于這個(gè)才這么打比方的)
基于上面的論證,如果你覺(jué)得我說(shuō)的有道理,你可以繼續(xù)看下去了。
我的第二個(gè)概念,就是愛(ài)!
就舉我自己來(lái)當(dāng)例子,我不敢說(shuō)當(dāng)下的職業(yè)中刺客最吃香(當(dāng)然有眼睛的人都看得到到底誰(shuí)最吃香),但是你讓我換職業(yè),我是打死都不愿意的。作為刺客,放棄了血量和防御,把屬性都堆到了攻擊上,打到對(duì)方身上,是一種怎樣的快感?雖然新浪的渣渣版本把技能的百分比加成降了很多,但是仍然符合我對(duì)游戲的定義?箓κ裁吹,都交給俠客去吧,1個(gè)肉不夠上2個(gè),2個(gè)不夠上3個(gè)就是,3個(gè)不夠的話,現(xiàn)在不是5人陣么,那就4個(gè)肉吧。
所以你想提高,必須愛(ài)自己的職業(yè)。反過(guò)來(lái)說(shuō),我真的想不到任何一個(gè)理由讓自己不喜歡自己的職業(yè),來(lái)看看其他職業(yè)。首先肉盾我是肯定不會(huì)選的了,跟性格不符;劍客的話,嗯,帥帥的感覺(jué),不俗的輸出和抗打擊能力,我挺喜歡的,但是性別不符(這也算理由?。;所以,怎么說(shuō),我都會(huì)很熱愛(ài)我的職業(yè)。
而如果站住拳師的角度來(lái)看,我對(duì)職業(yè)是如此定義的,雙主成長(zhǎng)的屬性,耐打又長(zhǎng)命,作為主角還有聲望加成,再加上本能的對(duì)主角的自私,完全可以變成一個(gè)能攻能受(是守。。。。。┑娜芙巧。而近期拳師橫行,就是因?yàn)槿瓗熡辛丝彰魅院,把這他自身的特色發(fā)揮極致,變成了今天這個(gè)人人喊削的局面(強(qiáng)烈要求削弱拳師!。。。。。ㄍ嫘Γ。
而如果我是劍客,首先,漂亮的外形,滿分,選劍客就這么簡(jiǎn)單!(鑒于作者奇怪的邏輯,真正的原因竟然放在里括弧里面,眾讀者們多多抱歉。真正的首先,借用花花一句話,劍客血量的成長(zhǎng)是所有職業(yè)第二高的,嗯,別小看這句類似廢話的東西,在花花說(shuō)之前我還真沒(méi)留意,事實(shí)也證明了,劍客的生存能力真的是非常強(qiáng)的,你見(jiàn)過(guò)刺客被秒,你見(jiàn)過(guò)劍客被秒嗎;其次,劍客的力量成長(zhǎng),是全職業(yè)最高的,完勝其余職業(yè),所以不要擔(dān)心輸出問(wèn)題;最后總結(jié),所以不要擔(dān)心劍客的生存和輸出問(wèn)題,現(xiàn)在劍客玩的不好的,完全是自己的定位問(wèn)題。玩劍客需要很高的智商,如果純粹的當(dāng)成輸出,或者純粹的當(dāng)成肉,都是一個(gè)很失敗的定位。不過(guò)你懂的,哥我不是劍客,我也不能給你指一條明路,自己好好琢磨哈)
說(shuō)了那么多,我總結(jié)一下,玩什么職業(yè),你就要愛(ài)上這個(gè)職業(yè)。當(dāng)然,這個(gè)愛(ài)不是逼迫你要去愛(ài),而是要你發(fā)自內(nèi)心的去愛(ài),你只有愛(ài)了,你才能玩的好,如果你連自己的職業(yè)都不愛(ài),我想沒(méi)什么可以拯救你了。當(dāng)然你也還有一只玩法,就是每天在論壇里面嗚呼哀哉、之乎者也、馬勒戈壁的哀嚎,希望有一天俠物語(yǔ)出轉(zhuǎn)職(笑),或者削弱其他職業(yè)。但是我在這里很明確的告訴你,如果你心存這種想法,就算有一天世界真的為你而改變,你仍然是一個(gè)弱者,你永遠(yuǎn)都是一個(gè)弱者。
好了,我們接受自己的職業(yè)的設(shè)定,也愛(ài)上了自己的職業(yè),接下來(lái)呢(仍然再說(shuō)一句,如果你不認(rèn)同我的想法,你可以跳過(guò)下面了,當(dāng)然也可以當(dāng)作看笑話)。嗯。相信有想法的人都知道了,接下來(lái)要做的當(dāng)然就是揚(yáng)長(zhǎng)避短了。
所以我第三個(gè)概念,就是想!
說(shuō)一些比較腦殘的做法,比如刺客上堅(jiān)盾做肉站前排(某些煙雨的人請(qǐng)您不要揭穿我謝謝。。。,拳師不撐肉撐輸出偷偷的站后排,劍客嘛,我覺(jué)得怎么放都有他自己的理由,嗯,就是這樣(劍客大大們,我馬屁只能拍到這里了,實(shí)在拍不下去了)。
回到正題,我就拿刺客舉例好了(因?yàn)槲艺f(shuō)其他職業(yè)的你也不會(huì)信的吧。。),刺客由于血少放低,再加上瞎眼駝背,其實(shí)不太適合去打架,完。
。ㄗ髡唠x開了)
。ㄗ髡哂只貋(lái)了)
不好意思。。不小心穿越了,繼續(xù),那么,前面說(shuō)了要揚(yáng)長(zhǎng)避短,廢話不多,直接進(jìn)入主題,刺客最重要的一個(gè)屬性,就是先攻,這個(gè)屬性是比技能攻擊、普通攻擊更重要的屬性。作為拳師、劍客,我可以后發(fā)制人,因?yàn)楦缪,您秒不死爹(怎么人稱有點(diǎn)混亂),非常歡迎你先上來(lái)?yè)习W癢,然后朕再一招斃了你。而刺客你敢么,那點(diǎn)血和防,人家如果先出手打你,你將直接進(jìn)入勝負(fù)乃兵家常事,請(qǐng)大俠重新來(lái)過(guò)的畫面了。所以,你的先攻必須高人一等,以本人舉栗,其他卦我都是5級(jí),唯獨(dú)飛羽是6級(jí),就這6級(jí)飛羽,我感覺(jué)都不夠用,恨不得能到7級(jí),8級(jí)。
接下來(lái),就要突出你的專業(yè)了,從三基友開始,你每到可以開新俠客的等級(jí),就要招募與自身職業(yè)一樣的俠客學(xué)習(xí)技能,具體有這些虛竹、莫愁、黃藥師、段志興、金輪法王、郭襄。與其他職業(yè)不同,刺客這個(gè)職業(yè)是非常吃技能的,不同的技能有不同的搭配,這些東西,論壇的帖子多的是,我不再贅述,也沒(méi)必要說(shuō)。我想說(shuō)的是,有些技能是需要搭配的,如三基友(外加個(gè)絕版的過(guò)兒)、三惡人、南帝北丐老頑童,這種因?yàn)檫B招配合可以越戰(zhàn)力打架的俠客,你必須很認(rèn)真的了解每個(gè)技能的輸出和所附加的狀態(tài),再配合上寵物的技能,來(lái)達(dá)到一個(gè)最高的輸出。
同時(shí),你也不可忽略一些超強(qiáng)單兵作戰(zhàn)的俠客,比如阿紫、鐘靈、木婉清(亂入?)、莫愁、黃藥師、歐陽(yáng)鋒、三妹紙、令狐沖,像這種俠客,使用的技巧和時(shí)機(jī)更為復(fù)雜,不是你說(shuō)想用,就能用的好的,對(duì)于這些俠客,就必須更多去鉆研。不然,就算你看起來(lái)戰(zhàn)力再高,那也只是一個(gè)數(shù)字,你的功能只是滿足那些喜歡越戰(zhàn)力戰(zhàn)勝對(duì)手的人。并且當(dāng)作一次***的杰作,低調(diào)的就這么過(guò)去,高調(diào)的就發(fā)帖子炫耀,但是我相信,沒(méi)人喜歡被成為這樣。
所以,單兵有風(fēng)險(xiǎn),選擇須謹(jǐn)慎。
但是根據(jù)老夫夜觀天象,也得出另一個(gè)結(jié)論:要想變高手,必須用單兵。(以后再說(shuō))
再所以怎么選擇,很重要,沒(méi)有人可以一蹴而就成為武林至尊,也沒(méi)有人是你一天可以打敗的。
再再所以(這算是個(gè)語(yǔ)法?如果高考這么寫你確定能及格?好在哥畢業(yè)了,哈哈),作為刺客,我認(rèn)為最重要的是要有超人的先攻與優(yōu)秀的陣容。接下來(lái),就是充實(shí)你自己的屬性,對(duì)于輸出的俠客(包括你自己),一定要提高提高再提高你的攻擊力。首要的就是內(nèi)力,內(nèi)力神兵、內(nèi)力寶石、破軍卦這些能往自己身上堆就堆。要知道第一個(gè)概念,屬性堆的越高,再提高就更難,這跟讀書一樣,70分到90分,和120分到140分,難度是不一樣的。但是這個(gè)是游戲,所以又有第二個(gè)概念,當(dāng)屬性越高的時(shí)候,每提高一點(diǎn)屬性(這里的一點(diǎn)不是真的1點(diǎn),我不是在討論這些具體的東西。嗯。),所帶來(lái)的收益是更大的,這個(gè)理論,我想到后面的文章在分析(當(dāng)然,如果后面還有想寫的話。。)。但是提高攻擊力的同時(shí),也要保證你的血和防不低,怎么叫不低,在我看來(lái)所謂的不低,就是在敵人差一下打死你,而你那個(gè)時(shí)候能把敵人打死,這種血防,就叫不低。換言之,如果你傷害夠高,你的生存能力要求就越低。
我們刺客不當(dāng)肉,也不要指望人家一直不打我,雖然不需要一直站著,但是我們需要站一段時(shí)間,來(lái)保證輸出,接下來(lái)直到戰(zhàn)斗結(jié)束,我死與不死,已經(jīng)無(wú)關(guān)重要了。因?yàn)槲覀兊瓜碌耐瑫r(shí),已經(jīng)把劇本寫完了,接下來(lái)的演員只是把戲演完而已。
說(shuō)到這里,我們想想,如果刺客按照我說(shuō)的方法來(lái),第一有先攻,第二有陣容,第三有屬性。還有什么輸?shù)睦碛赡亍?/p>
當(dāng)然,我們改變不了職業(yè)的不平衡,新浪版本去掉了七公30%攻擊加成(劍客K.O.),砍掉了技能的超高加成(刺客K.O.),唯獨(dú)留下空明的50%回血。這些都是我們改變不了的,你能做的只有玩與不玩,相信看到這里的人都是想玩的。
所以,希望大家能少點(diǎn)抱怨,多點(diǎn)思考。
所有的職業(yè),我覺(jué)得思路都是一樣的,先想想自己的長(zhǎng)處,突出優(yōu)勢(shì),搭配一個(gè)適合自己的陣容,在針對(duì)提高某部分的實(shí)力,還有最最重要一點(diǎn)忘了說(shuō),就是要靈活使用自己的主角,什么時(shí)候放什么技能,打后還是打前,上降防BUFF還是上降攻BUFF,是氣夠了以后就放技能,還是等4氣或者5氣一起輸出,這些都直接影響著結(jié)果。千萬(wàn)不要把自主攻擊狹隘到只放一個(gè)最高傷害加成的技能,只能說(shuō)這種無(wú)腦的***作不是看帖子的你的做法,那是大神玩的東西。
還有也是很重要的一方面,就是軟妹幣戰(zhàn)士的問(wèn)題,我是希望不要再有抱著非R要打敗R的想法。
我就直接點(diǎn)說(shuō),非R和R玩的就不是同一個(gè)游戲,不好意思你進(jìn)錯(cuò)服務(wù)器了呵呵!
但是,話說(shuō)回來(lái),非R打敗尊1(充100YB的),尊4揍贏尊6的,尊8玩虐尊10的,這種事情都是屢見(jiàn)不鮮的了。主角我就不說(shuō)出來(lái)了,并不是覺(jué)得充的錢多被充的錢少的虐就丟臉(因?yàn)槲易约阂菜闶,我的理念是享受游戲,所以?huì)多出很多不必要的花費(fèi))。
所以,請(qǐng)不要一味地抱怨游戲職業(yè)的不公,R與非R的差距,有那閑工夫,不如多想想怎么樣把有限的資源最有效率的使用。
嗯,題外話,不知道為啥寫了這篇東西,本來(lái)不是說(shuō)好的寫三惡啊什么的嗎?呵呵呵,最近下午都比較有空,就多寫寫,哪天可能就不寫了。就這樣,希望我的一些想法能幫助到大家,就算我的想法不對(duì),至少能當(dāng)作反例吧,哈哈。
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