俠物語裝備鑒定及靈魂玩法全新解讀
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俠物語裝備鑒定以及俠物語裝備靈魂都是最新版本推出的新系統(tǒng)。俠物語裝備是不是會有一個全新的提升呢?那就要對玩法有個全新的解讀了。
距離更新有一段時間了,現(xiàn)在發(fā)說明似乎有點(diǎn)遲。
但是,為什么注重實(shí)效的骸夜攻略要拖到現(xiàn)在才發(fā)呢?
——我不告訴你~過一陣子就知道了
大家看看就好,有點(diǎn)幫助那就更好了。
界面:主界面——鍛造——鑒定/靈魂
一、鑒定部分
用途:相當(dāng)于使裝備更厲害,類似于二次加成
分類:綠、藍(lán)、紫、橙,品質(zhì)由低到高
條件:每件裝備初次鑒定(有無到有)免費(fèi)
可重新鑒定,以便修改不滿意的項(xiàng)目,鎖定需消耗元寶(見圖)
每天前三次(總體,并非單件)消耗銅幣,第4次開始消耗元寶
數(shù)量:紫裝2條,橙裝3條
數(shù)值:見圖說明
附圖

二、靈魂部分
條件:Lv30以上紫裝才有靈魂屬性
種類:金木水火土——五行屬性
目的:湊齊一套同種屬性,激活“靈魂鎖鏈”,以獲得相應(yīng)加成(具體對應(yīng)激活鏈自己看)
感受:價格較貴,小R可以通過收集多件紫裝,以數(shù)量匹配獲取
每件裝備自帶屬性加成種類、數(shù)值不同,調(diào)換裝備時,可能造成一定戰(zhàn)力波動
改變:詳見圖

三、總體感覺:
若求速度與捷徑,依然是大R的玩物。
小R們就慢慢磨時間吧,用時間換取金錢。
不要盲目追求屬性和鎖鏈,那個刷新是隨機(jī)的,RP很重要。
目前最優(yōu)秀的樣本,推薦去看花神的裝備屬性~
為什么現(xiàn)在想起來發(fā)這個呢?不是忘了哦
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