俠物語拳師50級至60級升級經(jīng)驗心得分享
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俠物語拳師在50級到60級應(yīng)該如何發(fā)展呢?今天飯團(tuán)就為大家?guī)韨b物語玩家的心得。俠物語拳師升級經(jīng)驗心得分享希望對大家能有幫助。
在這梔子花開的季節(jié),坑喵帶著悲傷的心情,重新回來把此貼再編輯一下,增加它的坑爹指數(shù),,
好勒不啰嗦,相信我的經(jīng)驗心得會幫助不少拳師玩家,,,
詳細(xì)屬性分析
先發(fā)張詳細(xì)屬性分析圖,

關(guān)于詳細(xì)屬性與戰(zhàn)力的換算大部分莊主應(yīng)該是知道的,需要說明的是抗性的戰(zhàn)力換算,以本喵這種的換算方式加出的戰(zhàn)力是最接近總戰(zhàn)力的,,還有先攻不產(chǎn)生戰(zhàn)力,但先攻卻對戰(zhàn)斗的勝負(fù)產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,,
不知各位萌拳是否有被越戰(zhàn)強(qiáng)點點過呢,那是因為萌拳是最容易產(chǎn)生虛戰(zhàn)的萌主沒有之一,,
萌拳的虛戰(zhàn)
虛戰(zhàn)顧名思義,就是虛的戰(zhàn)力(廢話),類似于虛胖,虛壯,心虛,腎虛什么的,,以下我分兩點來說明,,
、儆行⿲傩詻]有發(fā)揮自己應(yīng)有的作用時將產(chǎn)生虛戰(zhàn),,
例如幾率屬性格擋和抵抗,如果萌拳吃一輪攻擊沒出一次格擋,那格擋產(chǎn)生的戰(zhàn)斗力就成勒虛戰(zhàn),但并不是說格擋和抵抗就是大量的虛戰(zhàn)源,打個比方,例如成功格擋勒致命技能,就會產(chǎn)生很大的有效戰(zhàn)力,再比如抵抗勒其他職業(yè)的引導(dǎo)buff那也同樣產(chǎn)生較大的收益,所以幾率屬性只是萌拳的微小虛戰(zhàn)源,,
、谝恍⿲傩孕б骐S著對手屬性的高低發(fā)生變化從而產(chǎn)生虛戰(zhàn),這是萌拳最大的虛戰(zhàn)源,所以我重點一說,,
先說防御,防御固定減傷在遇到高傷害對手時將產(chǎn)生巨大虛戰(zhàn),假設(shè)對手有3W的普攻,而本喵有2W的普防,那我吃一平砍僅僅就1W傷害,如果對手的普攻再增加1W呢,?那本喵受到的傷害量就將翻一番變成2W,這還沒有計算萌劍打狗和寵物技能的加成,,從屬性來說,1力=5普攻,1內(nèi)=5技攻,1防=3普防+2技防,那么要想讓刺客打我不費血,那么本喵最起碼要有5點技防,也就是2.5點防御屬性,這還沒有算萌劍與萌刺技能傷害的加成,所以萌拳們要想讓對手的攻擊屬性變成虛戰(zhàn)就要高出對手相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力,,
再說攻擊,假設(shè)本喵普攻3W,打到對手的2W防御的坦克身上一次也就1W傷害,如果4人陣全T流一輪下來也就打?qū)κ智芭?W多點的傷害,所以傷害不高的萌拳在對手的防御面前又產(chǎn)生勒一部分虛戰(zhàn),,如果對手的防御高達(dá)3W,則我的普攻也就只能打出1點傷害,這樣我所有普攻都變成勒虛戰(zhàn),被1V4也很正常,

綜上所述,萌拳與其他萌主相比最大的劣勢就是輸出較低,,
。ㄑa(bǔ)充:①,防御的固定減傷導(dǎo)致較低攻擊的萌拳發(fā)揮不出自己攻擊應(yīng)有的戰(zhàn)力,拳師俠客技能的百分比傷害也略低,,②,萌拳雖有防御的內(nèi)力百分比加成,但減傷機(jī)制依然是固定減傷,所以高傷害對手面前固定減傷的效益將急速下降,,后者很難改變,畢竟與對手屬性相關(guān),前者則可以根據(jù)陣型、技能搭配、寶石分配、卦象等來擬補(bǔ),俗話說的好,既然改變不了世界,那就先改變自己,,)
減少萌拳的虛戰(zhàn)
為勒減少虛戰(zhàn)可以優(yōu)先從陣型考慮,值得一說的是生命與先攻,,生命的作用是用來保命續(xù)航,雖然在中毒后會出現(xiàn)一部分虛戰(zhàn),但對有回血的萌拳來說,這不是問題(折梅手和高傷害的空明難道不是最好的解決辦法么,?。;先攻是不產(chǎn)生戰(zhàn)力的所以自然沒有虛戰(zhàn)之說,而且當(dāng)自己的先攻遠(yuǎn)高于對手哪怕1點,都將產(chǎn)生巨大的額外戰(zhàn)力,,生命和先攻都給萌拳增加勒部分有效戰(zhàn)力,,
以下我對陣型說下自己的理解,就從50級的3人陣和60級的4人陣兩方面來說,,
3人陣
、3T陣,表示在出空明之前,全T流不是一個優(yōu)秀的組合,但是相對于4人陣對手的傷害較低,也可以考慮使用3T陣,三人站一排共同分擔(dān)傷害,加上梅姐白骨爪的百分比傷害,虐虐天梯低戰(zhàn)力的應(yīng)該可以,但是本喵不推薦,,配搭只有一種,你懂的,,
②1T2DPS(輸出),此組合對陣型的變換要求較高,在對手有強(qiáng)力切后(老黃)的俠客時,可以后T前DPS;在對手有強(qiáng)力退前前(比如,老段)時,可以前T;如果對手是前后均猛,那就是拼先攻的時候勒,,最佳配搭推薦,萌拳,老黃,歐陽鋒;不建議配搭,萌拳,老段,七公(因為50級裝備屬性不好,不適合前排一波流,該點有拳神給本喵建議過,不知原貼誤導(dǎo)勒多少萌拳,坑喵在此道個歉),,
③2T1DPS,此組合是本喵的推薦組合,建議50以此陣型過渡,其中老黃是整個陣型的核心,需要有不錯的先攻和優(yōu)秀的技能傷害,然后萌拳的白骨爪折梅手的輔助切后,會給后排巨大壓力,,又有較好的陣型調(diào)整度(前排雙T,后排雙T,前后單T等),來應(yīng)對不同的對手,,配搭推薦,萌拳,姥姥,老黃- R0 U/ a/ [# z. n5 o; Z/ c2 D; ]
4人陣
、俦┝(qiáng)推前排,這可以說是比較簡單無腦的一種打法,就是集中火力消滅對手前排坦克,直接使對手的弱點完全暴露,,可以考慮用老段,七公,歐陽,加寵物的前排減防(快速輸出掉前排)或者寵物毒攻(萌拳更難死);或者老段,七公,伯通,全員18聲望俠客上陣,加寵物前排減防或者毒攻,,前者陣型更加暴力,但前排略顯脆弱,后者陣型輸出略低,但穩(wěn)定性更好,,
、诮(jīng)典技能切后,這應(yīng)該是萌拳最好的發(fā)展路線,技能直接砸向?qū)κ执嗳跄繕?biāo),也算是減少勒一些虛戰(zhàn),,主角引導(dǎo)切后或者直接使用切后技能,陣型中使用技能可以切后的俠客,所以老段和七公是不需要的,這也省下勒一筆錢,推薦過渡陣型,如下圖,有萌拳和姥姥為陣型增加萌度,伯通來為老黃分擔(dān)傷害,老黃為強(qiáng)力切后,萌拳配合寵物毒攻加六合空明引導(dǎo)切后,,其他陣型搭配,老黃,歐陽,伯通等,,缺點是,18聲望俠客的上場率低,導(dǎo)致總體戰(zhàn)力成長下降,,

、蹮衢T毒毒空明,毒毒空明顧名思義,就是寵物毒,萌拳六合毒(也可以不用引導(dǎo)),梅姐毒,甚至虛竹毒,越多的人中毒,萌拳伯通空明拳吸血量翻的倍數(shù)也越高,最終出現(xiàn)磨死對手的情況,,整個陣型需要有一個強(qiáng)大技能傷害的主角,所以基本上都會形成萌拳戰(zhàn)力是陣型第一伯通第二,而梅姐(必須要有梅姐)只是一個毒師,上上毒就可以走勒,,整個陣型可以出現(xiàn)4人全T,,推薦,萌拳,梅姐,伯通,老黃(感覺有個切后DPS還是不錯的,具體該陣如何配搭就要看各位萌拳的理解勒,PS:此陣過塔很給力,,)
卦象寶石
最近不少萌拳問我,卦象和寶石的配搭,坑喵在此建議下(卦象均為60級6卦,50的童鞋就考慮前5卦),,
主角:卦,怪力、破軍、修心、飛羽、不滅、清源或山崩(防御向和輸出向);寶石,紅綠紫
姥姥:破軍、修心、不滅、堅盾、庇護(hù)、清源(純?nèi)庳韵螅;寶石,綠黃紫,,
DPS系:怪力、破軍、修心、飛羽、山崩、清源;寶石,紅綠紫(老黃、老段、七公等),,(
伯通:怪力、破軍、修心、飛羽、不滅、清源(走DPS坦克打發(fā)所以基本和主角相同);寶石,紅綠黃,,
梅姐:卦象與伯通或姥姥相同均可,寶石,綠黃紫/
到此為止坑喵也就基本翻新完成勒,因為寵物系統(tǒng)的加入,希望之前老帖沒有誤導(dǎo)過多的萌拳,
50-60升級小技巧
50級-60級想必會經(jīng)歷3人陣轉(zhuǎn)4人陣的局勢,此時就出現(xiàn)勒元氣分配的問題,在此坑喵給眾莊主分享一個小技巧,,
當(dāng)你決定開始沖級的時候,就可以在擂臺賽時換下一個已經(jīng)溢出元氣的俠客換上一個中轉(zhuǎn)元氣的俠客再等你升到60開4人陣時,就可以把一個元氣溢出的俠客的元氣全傳給18聲望俠客,然后中轉(zhuǎn)俠客身上的元氣可以給你的15聲望俠客,這樣使你的所有4人陣中的俠客元氣比較平均,都較容易到達(dá)橙名,對戰(zhàn)力的提升速度也更快,
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