炫舞時代冒險島職業(yè)選擇深度分析
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樓主今夜難眠,無聊發(fā)呆,群里有人問了冒險轉(zhuǎn)職到底選啥,然后樓主就跟他扯了半天,啊哈哈哈哈我機(jī)智的存下來發(fā)一貼,和夜貓子們扯一扯冒險究竟轉(zhuǎn)職選什么,自古一樓不給看,我是來自大夢想的顧淺。

首先說刀,不知道各大區(qū)傳沒傳,土豪職業(yè)圣騎士,貧民職業(yè)狂戰(zhàn)士,反正在夢想?yún)^(qū)冒險群傳開了。
我只想說,刀本來就是肉盾,你非要走輸出路線作甚,選圣騎士不就行了 ,狂戰(zhàn)士真心不推薦,無論是爬塔還是傳奇還是家族戰(zhàn),樓主都不建議你走狂戰(zhàn)士,你既然選了刀那你就是肉盾,沒事走輸出干嘛,輸出有弓和法,你操個什么卵心。
再來扯一扯法,法好像是冰法和火法,冰法走控,火法走高輸出。
tx就偏愛法,倆職業(yè)無論選哪個都不會被嫌棄,冰法雖然說走控,但是高輸出和弓配上還是不容小覷的,控在家族戰(zhàn)也會起到不小作用,如果家族戰(zhàn)弓不在你還可以走雙法,一個冰一個火,冰火兩重天,效果美美噠。
火法是高輸出,爬塔人士偏愛人選,但是冒險黨們,有沒有想過打boss走倆火法試試,高輸出來一隊,不一定boss關(guān)ss過了呢。
反正倆法我覺得轉(zhuǎn)哪個都行,看你主要玩些啥,還有啥職業(yè)來著。
還有奶 ,個人推薦走毒奶,毒奶相當(dāng)于一個小輸出法帶一被動buff帶一復(fù)活技,持續(xù)傷害就相當(dāng)于你中毒了一樣,一分鐘掉點血,不一定會有麻痹效果(樓主猜測),好嘛,整個一場下來你就打了個醬油。
走純奶的話就是強(qiáng)化加血技能,加血量變多了而已,你滿血要那么多學(xué)干嘛,屁用也沒得。
個人認(rèn)為弓選刺客也是挺好的,弓的輸出僅次于法,那么這時,你的隊伍有個控法,就需要弓來填補輸出,其實弓和法沒啥區(qū)別,一個走高輸出,一個走控,這倆職業(yè)就是好。
1. 轉(zhuǎn)職后的職業(yè)屬性:
四職的轉(zhuǎn)職基于各職業(yè)產(chǎn)生分歧,戰(zhàn)士分為狂戰(zhàn)和圣騎、弓手分為游俠和刺客、法師分為魔導(dǎo)和術(shù)士、牧師分為主教和祭司;事實上,不管轉(zhuǎn)啥新職業(yè),其本職屬性不會變化太大;
戰(zhàn)士依舊保留其血量及防御優(yōu)點,弓手均帶群攻濺射技能,是四職中僅僅壓于法師的第二高攻職業(yè);法師繼續(xù)保持最強(qiáng)輸出,且?guī)в心Э丶寄?而牧師將純粹的奶媽和帶復(fù)活技能的主教分開,則是轉(zhuǎn)職后的一大特性;
從技能上講,四職業(yè)轉(zhuǎn)職后,八個職業(yè)的技能大同小異,無非分為三種技能:1,以攻擊為主;2,以控制為主,3,以防御為主。細(xì)化分析之后,技能中又分為單體攻擊和群體攻擊2種,攻擊力根據(jù)八職技能各有不同;控制技能上有減血、吸血、加血、加攻、加防、減速、減攻、魔法免疫,當(dāng)然這些控制技能是八職任意一個職業(yè)都無法兼得的,所以要講究布陣及攻防策略
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