炫舞時(shí)代冒險(xiǎn)島 關(guān)于四職業(yè)玩家想法
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炫舞時(shí)代冒險(xiǎn)這塊一直沒有創(chuàng)新,只知道一味的改改改,大TX不是喜歡做回合制嘛?那好吧,要來就來全套吧。
我的想法是:
四職新增怒氣技。觸發(fā)條件可以有兩種:
A、連P達(dá)到指定數(shù)量觸發(fā)怒氣技能。
B、被攻擊滿指定傷害值觸發(fā)怒氣技能。
那么怒氣技怎么設(shè)定好呢?我姑且抄襲了以前玩過的幾款回合制游戲里的技能,大家也來一起想想嗷。
A、圣舞怒氣技:為友方隊(duì)員持續(xù)群加(或雙加,以武器為準(zhǔn))目標(biāo)5%的血量,持續(xù)N回合【加血嘛,就走毫奶路線吧】。
B、箭舞怒氣技:對(duì)N個(gè)目標(biāo)攻擊并附加混亂、眩暈、冰凍狀態(tài)【我定義的是讓弓走施放狀態(tài)的路線,能攻擊還能附加狀態(tài)】。
C、魔舞怒氣技:對(duì)前排(或群或后排,以武器為準(zhǔn))目標(biāo)持續(xù)毒傷、持續(xù)燃燒造成傷害,每秒造成目標(biāo)3%-5%傷害,持續(xù)N回合【法師嘛,高攻職業(yè),各種花樣攻擊全招呼上吧】。
D、戰(zhàn)舞怒氣技:給友方隊(duì)員提高防御,四職xiu~~一下,都戴上小罩罩,持續(xù)N回合【恩。。。刀刀嘛已經(jīng)有罩罩和重?cái)丶寄芰,那就給友方隊(duì)員加BUFF吧】。
以上是我個(gè)人的暢想,冒險(xiǎn)島我覺得不能廢,這游戲就這塊能吸引人,冒險(xiǎn)沒人玩了那和一條咸魚又有什么區(qū)別?
大家覺得我的想法好玩嗎?一起來分析利弊好不好?我覺得有了怒氣技能即使優(yōu)秀武器也不是很難玩了。精英里的高難度副本沒準(zhǔn)可以順利往下打了嗷。
當(dāng)然,我寫了這么多,突感有點(diǎn)幼稚,他大TX未必能聽,唉~~

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