信喵之野望貧民逆襲土豪 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)揭秘
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今日光榮在中國市場真實(shí)紅的不的了,先是開啟了《大航海時(shí)代Online》,而后又引進(jìn)《信喵之野望》,最近《百萬人的三國志》也測(cè)了,真實(shí)火的不得了。但是要數(shù)前途最廣的莫過于《信喵之野望》了,國服開測(cè)大概兩個(gè)月,收入還算比較穩(wěn)定,玩家也很忠誠。應(yīng)該可以從兩個(gè)方面進(jìn)行分析,一方面是游戲的成長體驗(yàn)做得好,有種深度策略的層面在里面,另一方面則是國內(nèi)網(wǎng)游中極為罕見的“交易行”系統(tǒng)功不可沒。在這里玩家可以通過辛勤耕耘以及積攢喵喵點(diǎn)來獲得自己想要的武將,甚至逆襲,這非常完美的解決了頁游的“貧富”問題。下面就讓我們一起去了解下吧!
【頁游也開AH,玩家自主經(jīng)濟(jì)交互的意義】
說實(shí)話,這是我對(duì)《信喵》比較出乎意料之外的一點(diǎn)。我們放開點(diǎn)說,AH(交易行)其實(shí)是個(gè)很敏感的系統(tǒng)。放到日本的頁游行業(yè)里,《信喵》也算是獨(dú)一無二的作品。就算是端游,現(xiàn)在的公司也在慎做AH。只有像《魔獸世界》這類國外泊來的大型MMORPG才敢放手去做AH。所以當(dāng)我聽到《信喵》這款看起來十分小巧的頁游里藏著一套完整的交易行系統(tǒng),有種大開眼界的感覺。
AH可以說是虛擬世界構(gòu)建的一個(gè)基礎(chǔ)。玩家只有自己產(chǎn)出游戲中的資源,并且與其它玩家進(jìn)行貨幣交換的時(shí)候,游戲世界才談得上是完整的交互世界。它可以刺激低消費(fèi)的玩家進(jìn)行努力來爭取自己在游戲的地位;也方便高消費(fèi)玩家對(duì)游戲內(nèi)的資源進(jìn)行消化。那為什么大部分游戲都不愿做AH呢?其實(shí)準(zhǔn)確地說,不是不愿做,而是不敢做。怕的是整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系崩盤,對(duì)游戲造成毀滅性的用戶流失。所以做AH事實(shí)上是對(duì)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商實(shí)力的一種堅(jiān)巨考驗(yàn)。
首先,AH需要游戲內(nèi)容足夠豐富與深度。游戲必須不斷為玩家設(shè)立新的門檻,玩家才會(huì)有動(dòng)力不斷地輸出與購買。比如之前的暴雪大作《暗黑破壞神3》就吃過這樣的虧,遲遲不開的PVP內(nèi)容,令于玩家反復(fù)在單人游戲中感到厭倦。其次,AH對(duì)游戲策劃的數(shù)值與系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力有著十分高的要求,尤其對(duì)于此類卡牌游戲,過度的強(qiáng)弱差距會(huì)讓游戲的交易行變得死氣沉沉,所有玩家都只能盯著游戲中幾張較強(qiáng)的卡片。迫不得已才能買相對(duì)較弱的卡牌來代替。如果沒有一個(gè)各個(gè)等級(jí)的卡片都各盡其用的設(shè)計(jì),就無法形成一個(gè)健康的市場。最后,玩家能夠產(chǎn)出并且交易,帶來的一個(gè)非常嚴(yán)重的后果就是會(huì)被各種投機(jī)分子盯上,采取惡意刷游戲資源甚至使用惡意外掛程序來牟利。對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)生態(tài)帶來毀滅性的打擊。官方必須嚴(yán)加處理游戲中的這些非法行為。三個(gè)條件缺一不可,無怪乎國內(nèi)的公司不敢做AH,多一事不如少一事,寧愿埋出一些其它的消費(fèi)陷阱,也不敢將游戲經(jīng)濟(jì)掌控在玩家手里。
那么,我們先來看看信喵的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)究竟是怎么回事。在信喵里,實(shí)際上占據(jù)著整個(gè)游戲消費(fèi)核心的項(xiàng)目只有一種,就是抽卡。通過支付一定的游戲幣(喵幣,可用現(xiàn)金購買)或游戲內(nèi)貨幣(喵喵點(diǎn),不可用現(xiàn)金購買,只能從游戲中產(chǎn)出)來進(jìn)行抽卡,每次隨機(jī)出一張喵武將卡。其中低等級(jí)的武將卡出現(xiàn)的機(jī)率高,而高等級(jí)的武將則出現(xiàn)的機(jī)率低。當(dāng)玩家抽到卡后,便可以將其掛到AH上來賣,從而得到喵喵點(diǎn)。并用喵喵點(diǎn)在AH里購買其它自己想要的卡,這就是《信喵》集換卡牌的過程。一切均需要通過中轉(zhuǎn)貨幣,喵喵點(diǎn)來執(zhí)行。而喵喵點(diǎn)多寡就成了衡量這樣卡牌強(qiáng)弱或稀有度的標(biāo)準(zhǔn)。
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